Odmiany gatunkowe Tekstowa gra przygodowa Gry tekstowe (ang. text adventures) stanowią najstarszą odmianę gatunkową gier przygodowych. Ich obsługa polega na czytaniu tekstu wyświetlanego na ekranie oraz wpisywaniu komend umożliwiających poruszanie się gracza bądź wykonywanie przezeń akcji. Popularnym, aczkolwiek błędnie używanym określeniem gier tekstowych jest „interaktywna fikcja”. Ten termin stosowany jest dla naśladujących powieść programów, w których gracze nie mają żadnego realnego wpływu na świat przedstawiony, będąc zmuszonymi do podążania ścieżką z góry wytyczoną przez programistów.
Graficzna gra przygodowa Od gier tekstowych odróżniają się graficzne gry przygodowe (ang. graphic adventures), których akcja jest przedstawiona nie w formie opisu, lecz w postaci ilustracji graficznej. Pierwsze graficzne gry przygodowe, na przykład Mystery House, wymagały wpisywania komend tekstowych do wykonywania akcji. Były tym samym formą hybrydową, określaną mianem text-and-graphics adventures. Późniejsze gry reprezentatywne dla tej odmiany gatunkowej wprowadziły interfejs „wskaż i kliknij” (ang. point-and-click), którego cechą jest możliwość poruszania postacią tudzież interakcji z obiektami na ekranie przy użyciu myszy komputerowej.
Animated adventure