Z jednogłośną aprobatą spotkał się projekt i krajobrazy wyspy, którą chwalono jako zróżnicowaną i ładnie wyglądającą. Steve Butts z IGN-u pochwalił Przepowiednię jako „wizualną ucztę”, dodając, że „zaśnieżone lasy Solstheimu gwarantują mile widzianą zmianę tempa”, a „efekty śniegu składające się na wirtualne śnieżyce wyglądają tak dobrze, że ma się wrażenie, jakby był to prawdziwy świat”. William Abner z GameSpy stwierdził, że Solstheim „w porównaniu z Morrowindem sprawia wrażenie obcej krainy, a nie obszaru stworzonego na doczepkę”. Chris Anderson z „PC Zone” także chwalił „nowe krajobrazy” i „bujne lasy”, które sprawiały, że „ma się wrażenie, jakby grało się w zupełnie inną grę”.
Recenzenci chwalili także kampanię fabularną i wątek Kompanii Wschodniocesarskiej, w ramach którego spory obszar – Krucza Skała – zmienia się w zależności od podejmowanych przez gracza decyzji. Matthew Peckham z „Computer Games” uznał wątek Kompanii za „genialny” i stwierdził, że „tego właśnie rodzaju pomyślane programowanie odróżnia gry Bethesdy od innych”. Recenzent GameSpotu chwalił „złożoność” wątku Kompanii, uważając, że jest on „co najmniej tak angażujący, jak te z podstawowej wersji, a dodatkowo uwypukla najlepsze aspekty gier fabularnych, jakie ma do zaoferowania ta seria”.