), które napotyka drużyna, otoczenie, w którym dochodzi do interakcji, oraz skutki spotkań, bazując na wyborach i działaniach graczy. Spotkania często przybierają formę walk z potworami – terminem tym określa się w D&D potencjalnie wrogie istoty, takie jak zwierzęta, aberracje czy mityczne stwory. Oprócz klejnotów i złotych monet, magiczne przedmioty stanowią część skarbów, których gracze szukają w lochach. Znajduje się je zwykle w skarbcach lub zabiera się je pokonanym przeciwnikom; czasem potężny lub ważny magiczny przedmiot staje się celem zadania. Rozległe zasady gry, obejmujące m.in. interakcje społeczne, użycie magii, walkę oraz wpływ środowiska na postacie, pomagają Mistrzowi Podziemi w podejmowaniu decyzji. MP może modyfikować lub pomijać opublikowane reguły, a nawet tworzyć własne, jeśli uzna to za konieczne.

Najnowsze wersje reguł gry są szczegółowo opisane w trzech podstawowych podręcznikach 5. edycji: Podręczniku Gracza, Przewodniku Mistrza Podziemi i Księdze Potworów.