Do rozgrywki niezbędne są podręczniki, karta postaci dla każdego gracza oraz wielościenne kostki. Nowsze edycje D&D dopuszczają, ale nie wymagają, użycia figurek lub żetonów oraz planszy z siatką heksagonalną lub kwadratową (tzw. maty bitewne). Dostępne są również fakultatywne akcesoria, takie jak rozszerzenia podręczników, gotowe scenariusze przygód oraz opisy światów kampanii. Starsze edycje, np. 3.5, zakładały użycie miniatur i plansz jako standardu podczas walk.
Mechanika gry mały|W Dungeons & Dragons do rozstrzygania wydarzeń zachodzących podczas gry wykorzystuje się wielościenne kości. W polskojęzycznej terminologii oznacza się je literą „k” oraz liczbą odpowiadającą liczbie ścian. Na ilustracji, od lewej do prawej, przedstawiono kości k20, k12, k%, k10, k8, k6 i k4. Jednoczesny rzut kośćmi k% i k10 umożliwia uzyskanie wyniku od 1 do 100. Przed rozpoczęciem rozgrywki każdy gracz tworzy swoją postać i zapisuje jej cechy na karcie postaci. Na początku określa wartości sześciu cech: Siły, Zręczności, Kondycji, Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Poszczególne edycje gry oferowały różne metody wyznaczania tych wartości.