Bezpośrednia konfrontacja jest ryzykowna, ale w części lokacji da się wyeliminować zagrożenie, blokując okna i drzwi za pomocą przesuniętych mebli.
Większość prawideł świata przedstawionego w Alone in the Dark gracz poznaje, zaglądając do zawartych w grze książek oraz korespondencji. Ich zawartość swoją treścią odwołuje się do uniwersum H.P. Lovecrafta, przede wszystkim do jego opowiadania The Case of Charles Dexter Ward (1927).
Produkcja mały|Od prawej twórcy Alone in the Dark: Yaël Barroz, Frédérick Raynal, Didier Chanfray; po zakończeniu produkcji gry założyli wraz z Laurentem Salmeronem (pierwszy z lewej) własne studio W 1989 roku Frédérick Raynal, programista nowo przyjęty do wytwórni Infogrames, otrzymał zadanie przeniesienia na komputery PC trójwymiarowej gry na Atari ST, , autorstwa Christophe'a de Dinechina. Nauczony doświadczeniem wynikającym z pracy nad portem programistycznym, w styczniu 1991 roku Raynal zgłosił szefostwu Infogrames zamiar stworzenia podobnej gry trójwymiarowej, tym razem osadzonej w realiach horroru. Na potrzeby swojego projektu zaprogramował aplikację umożliwiającą tworzenie trójwymiarowych wielokątów, nazwaną przezeń 3Desk. Aplikacja pozwalała na modelowanie, teksturowanie i animowanie w czasie rzeczywistym obiektów trójwymiarowych.