Zamiast porzucić projekt zmieniono założenia i powstała gra Devil May Cry.
Według Kamiya Devil May Cry został tworzony od początku z myślą o możliwościach akrobatycznych i zdolnościach do walki Dantego. W trakcie procesu tworzenia gry podjęto decyzję o zmianie rozgrywki na bardziej zorientowaną na wykonywaniu misji niż otwartości w wykonywaniu zadań podobnej do gier z serii Resident Evil. Wysoki poziom trudności Devil May Cry został wprowadzony zamierzenie, co – jak nazwał Kamiya – jest jego "wyzwaniem dla graczy, którzy grali w lekkie i zwyczajne gry".
Odbiór gry +RecenzjeAgregatory recenzjiGame Rankings92,2% (na podstawie 72 recenzji)Metacritic95% (na podstawie 36 recenzji)PublikacjaOcenaEdge8/10Electric Playground9/10Eurogamer9/10Famitsū8/10, 8/10, 9/10, 9/10GamePro4/5GameSpot9,1/10GameSpy4,5/5GameCritics.com9/10Game Informer9,5/10IGN9,6/10
Devil May Cry zdobył dużą uwagę w mediach o grach komputerowych, wysokie noty w recenzjach i został sprzedany w ponad czterech milionach kopii. Recenzje w czasopismach i Internecie zazwyczaj chwaliły tytuł za innowacyjną rozgrywkę, akcję, grafikę, kamerę i gotycki nastrój. Game Informer streścił swoją recenzję do słów, że gra "robi z Resident Evil powolnego zombie".