Średnia ocena, którą otrzymała gra w serwisie Game Rankings na podstawie 72 publikacji, wynosi 92,2 procent.
Gra była również przedmiotem krytyki. Czasopismo „” uznało poziom trudności gry za zbyt wysoki – miał on zostać tak ustawiony, by sztucznie przedłużyć rozgrywkę„Next Generation”, listopad 2001.. Electric Playground wytknęło niezwyczajny system kontroli bohatera i małą możliwość konfiguracji. GameSpy jako wady podało zachowanie kamery, złożoność kontroli i problemy graficzne. Serwis GameSpot skrytykował zakończenie gry, w którym rozgrywka zamienia się w rail shooter, oraz wysoki poziom trudności. Dodatkowo Gamecritics określiło grę jako zbyt krótką a postaci zostały określone jako niedopracowane.
Spuścizna Devil May Cry spowodował stworzenie sequela (Devil May Cry 2) i prequela (Devil May Cry 3). Obydwie części sprzedano w ponad milionie kopii. Wyszła już też (na platformy PlayStation 3, Xbox 360 i PC) także czwarta gra, Devil May Cry 4. Gra spowodowała również wydanie dwóch powieści autorstwa Shinya Goikeda oraz serialu anime. 15 października 2004, trzy lata po wydaniu gry, wydano ścieżkę dźwiękową z gry wraz ze ścieżką gry Devil May Cry 2.