mały|Chłopiec grający w grę American Truck Simulator na targach Gamescom, 2015 Grywalność () – pojęcie z zakresu projektowania gier, groznawstwa oraz interakcji człowiek–komputer, odnoszące się do zespołu właściwości gry (najczęściej gry komputerowej), które decydują o jakości doświadczenia gracza w trakcie rozgrywki: o tym, na ile gra jest zrozumiała, satysfakcjonująca, wciągająca i możliwa do opanowania. W ujęciu potocznym i publicystycznym grywalność bywa utożsamiana z ogólną „przyjemnością z grania” i traktowana jako kryterium oceny w recenzjach gier. W ujęciach akademickich jest natomiast definiowana jako wielowymiarowa charakterystyka, obejmująca m.in. użyteczność interfejsu, przejrzystość , adekwatność poziomu trudności, immersję oraz motywację i emocje towarzyszące grze.
Termin nie ma jednej powszechnie przyjętej definicji. W literaturze przedmiotu funkcjonuje kilkanaście konkurencyjnych modeli, różniących się zarówno zakresem pojęcia, jak i stopniem jego operacjonalizacji na potrzeby badań empirycznych.