minimalizacja wysiłku) mogą w grach działać przeciwskutecznie: usunięcie trudności niszczy doświadczenie, którego trudność jest warunkiem.
Model jakościowy Fabricatorego, Nussbauma i Rosasa W modelu opracowanym na podstawie badań jakościowych z udziałem graczy gier akcji grywalność wiązana jest przede wszystkim z konstrukcją i sprzężeniem zwrotnym między działaniem gracza a odpowiedzią systemu. Autorzy wskazują na kluczową rolę tzw. jednostek podstawowych rozgrywki (core entities i core actions), ich czytelności oraz stopniowego wprowadzania złożoności.
Model wielowymiarowy (Sánchez, Gutiérrez Vela i inni) Jedną z najczęściej cytowanych propozycji operacjonalizacji pojęcia przedstawili José Luis González Sánchez i współpracownicy. Definiują oni grywalność jako zbiór właściwości opisujących doświadczenie gracza w konkretnym systemie gry, którego głównym celem jest dostarczenie rozrywki i wiarygodności w trakcie gry.