Trójkąty Celem gracza jest zakrycie na planszy pól będących wierzchołkami trójkąta. Na zastanowienie się nad ruchem zawodnik ma 15 sekund. Liczby widniejące na planszy są wynikami otrzymanymi z dodania lub pomnożenia dwóch wybranych z tablicy liczb z zakresu od 1 do 12. Za błąd w obliczeniach przyznaje się 5 punktów karnych. Pierwszy zawodnik, który zaznaczy trzy pola będące wierzchołkami trójkąta, otrzymuje 50 punktów. Jeżeli drugiemu uczestnikowi uda się to w tej samej kolejce, również dostaje 50 punktów. Kolejny gracz za ułożenie trójkąta uzyskuje 40 punktów, trzeci zaś 30 punktów.
Szaleńcze wyzwania W pierwszej rundzie uczestnicy oceniają poprawność odpowiedzi Dusi i Januarego (lub innych zaproszonych osób, jak np. Tomasz Sapryk) na zadane pytanie. Robią to poprzez włączenie odpowiedniej lampki na diagramach Venna ilustrujących ich zdanie. Za każdą poprawnie ocenioną wypowiedź gracz otrzymuje 20 punktów. Jeżeli uczestnicy prawidłowo ocenią prawdziwość obu odpowiedzi, jeden z nich ma możliwość zyskać dodatkowo 10 punktów za wyjaśnienie rozwiązania (decyduje kolejność zgłoszeń). Z tej konkurencji pochodzi charakterystyczne, kojarzone z teleturniejem zdanie: Dusia ma rację, a January blefuje.