W drugiej rundzie każdy zawodnik na początku ustala liczbę punktów, które chciałby zaryzykować (od 10 do 60), tj. zyskać lub stracić w zależności od poprawności udzielonej odpowiedzi. Rozgrywka ma dwie formy: Magiczna skrzynka – każdy gracz losuje po jednym zadaniu z pojemnika. Zawodnicy kolejno je rozwiązują i podają odpowiedzi. Szyby – wszyscy uczestnicy otrzymują to samo zadanie, polegające np. na ułożeniu figury geometrycznej z podanych elementów. Na rozwiązanie zawodnicy mają 2 minuty. Możliwa liczba punktów do zdobycia lub stracenia: 60, 50, 40, 30, 20, 10, –10, –20, –30, –40, –50, –60.

Liczbowy labirynt Plusika Zwycięzca odcinka ma prawo do udziału w rundzie specjalnej, w postaci gry wideo rozgrywanej za pomocą joysticka, w której może uzyskać dodatkowe punkty. Celem uczestnika jest przejście przez labirynt i zaznaczenie w nim liczb spełniających narzucony warunek, np. podzielnych przez 9. Na rozgrywkę zawodnik ma 45 sekund. Jeśli zaznaczy 9 liczb spełniających warunek zadania, otrzymuje 20 punktów, jeśli zaś wszystkie 12 liczb – 40 punktów.