W zależności od rodzaju gry projekt może obejmować również cele i zadania gracza, system nagród i postępów, poziom trudności oraz równowagę między poszczególnymi elementami. Projektant musi uwzględniać zarówno zamierzone działanie poszczególnych elementów, jak i możliwość ich łączenia przez graczy w sposób nieprzewidziany przez twórców. Projektowanie gier może być ukierunkowane na potencjalnego gracza (a więc mieć na celu uprzyjemnianie rozgrywki oraz umożliwienie wczucia się w rolę sterowanego awatara) lub być po prostu aktem ekspresji twórców, którzy chcą wyrażać określone treści.

Projektanci gry i praca zespołowa

Projektowanie gry może być wykonywane przez jedną osobę, jednak w przypadku większych produkcji jest zwykle pracą zespołową, wymagającą współpracy osób odpowiedzialnych za różne elementy projektu. W dużych produkcjach zadania dzielone są między wyspecjalizowane role, takie jak projektant systemów (system designer), projektant poziomów (level designer) czy projektant narracji (narrative designer).