Następnie przeprowadza się testy rozgrywki, podczas których obserwuje się sposób korzystania z gry przez jej twórców oraz osoby zewnętrzne, analizuje ich zachowania i opinie, a następnie wprowadza zmiany do projektu. Testowanie jest częścią procesu projektowego: kolejne wersje są prototypowane, testowane, oceniane i modyfikowane, a wyniki testów mogą prowadzić do zmian zarówno w szczegółach projektu, jak i w jego podstawowych założeniach.

Dokumentacja i narzędzia Dokumentacja projektu służy do zapisywania i komunikowania założeń dotyczących gry. Jedną z jej podstawowych form jest dokument projektowy gry (game design document, GDD), zawierający informacje o zasadach i elementach gry oraz ich wzajemnych zależnościach. GDD jest dokumentem roboczym, który może być aktualizowany wraz z rozwojem gry i zmianami przyjętych rozwiązań. Projektanci posługują się również szkicami, diagramami, mapami, makietami i prototypami, które pozwalają przedstawić lub sprawdzić wybrane rozwiązania przed ich wykonaniem. Do tworzenia i rozwijania projektów wykorzystuje się m.in. silniki gier, edytory poziomów i obiektów oraz narzędzia do prototypowania. Narzędzia te mogą służyć zarówno do opracowywania pojedynczych elementów gry, jak i do szybkiego sprawdzania ich działania.

Przypisy

Kategoria:Produkcja gier komputerowych