interfejsu; reżyser dźwięku (audio director) – produkcja dźwiękowych elementów gry: muzyki, odgłosów, efektów, dialogów.

Proces projektowania

Proces projektowania gry rozpoczyna się od opracowania koncepcji i podstawowych założeń projektu, obejmujących rodzaj gry, jej główne zasady, grupę odbiorców oraz zakładane doświadczenie gracza. Na tym etapie projektanci określają najważniejsze elementy rozgrywki i sposób ich wzajemnego powiązania. Do opracowania projektu gry zazwyczaj wymagane jest sporządzenie dokumentacji, którą w anglojęzycznych opracowaniach określa się mianem game design documents. Projektowanie może rozpoczynać się od określonego doświadczenia, które twórcy chcą wywołać u gracza, od pomysłu na rozgrywkę lub od konkretnego rozwiązania projektowego.

Istotną częścią procesu jest prototypowanie, czyli tworzenie uproszczonych wersji gry lub jej poszczególnych elementów w celu sprawdzenia przyjętych założeńTracy Fullerton, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th ed., A K Peters/CRC Press, 2024. Prototypy mogą mieć charakter analogowy,lub cyfrowy, a ich zakres zmienia się wraz z rozwojem projektu.