system nodes umożliwiający zaawansowane komponowanie materiałów i tekstur oraz uzyskiwanie dodatkowych efektów na renderze wielofazowy rendering z obsługą różnej liczby rdzeni procesora możliwość bezpośredniego malowania tekstur na modelach (projection painting) renderowanie krawędzi dla uzyskania efektu ręcznego rysowania tekstury proceduralne ambient occlusion radiosity – od wersji 2.50 nieobecne Skrypty Pythona pozwalające na wykorzystanie innych rendererów niż wbudowany Blender Internal takich jak: Indigo, YafaRay, Luxrender, Sunflow, Renderman, V-ray (projekt we wczesnym stadium) wnajnowszej wersji: efekty wolumeryczne. motion tracking pozwalający na łączenie filmów wykonanych np. za pomocą kamery z animacjami – efekty zostały wykorzystane w filmie Tears of Steel ustawienia kamery (np. kąt obiektywu, zasięg, ostrość itp.) oraz możliwość wybrania ustawień charakterystycznych dla jednego z popularnych modeli kamer wsparcie CUDA i OpenMP wbudowany renderer cycles mały|Animacja: kolizja bryły z powierzchnią płaską Pliki Zapisywanie wszystkich danych sceny do jednego pliku .blend. Format .blend obsługuje: Kompresję Cyfrowe podpisy Kodowanie Kompatybilność między różnymi wersjami blendera. Może być użyty jako biblioteka [np.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Blender (program) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.