Gdy wojownik gracza zginie, można jego duchem wejść na jedną z magicznych płyt i go wskrzesić jednak wszystkie bronie i przedmioty, które miał przed śmiercią – pozostają przy miejscu zgonu. Do leczenia ran można wykorzystać eliksiry, magiczne fontanny, które występują w nieparzystych misjach lub serca wielbłądów występujące w misji piątej i siódmej. Każdy wojownik musi w kolejnych misjach podnosić poziom doświadczenia o jeden stopień. Do tego celu zbiera się gwiazdki pozostałe po zabitych stworach. Doświadczenie podnosi jakość wojownika oraz jest konieczne, by ukończyć misje. Przykładowo bez wyższego poziomu doświadczenia czarownik nie da rady rozwiązać zagadek z niektórych tablic w końcówkach misji.
Misje Gra składa się z 10 długich misji. Na końcu często występuje boss lub (kilka bossów), którego trzeba pokonać. Ich obecność jest zaznaczona zmianą muzyki ze zwykłej na budzącą grozę. Pomiędzy misjami są krótkie filmiki informujące o tym, gdzie przeniesiemy się w następnej misji. Misja I- gracz chodzi po dosyć ponurych terenach nad rzeką otoczoną puszczami i krzakami. Charakterystycznymi miejscami są wioska z wojownikami i pobojowisko po obozie współtowarzyszy McBride'a. W tej misji werbuje się wojowników.