Bossami są ogromni wojownicy w niebieskich pelerynach rażący prądem. Misja II- wojownicy przechodzą tu przez górskie dzikie wąwozy. Jest wiele grot w ścianach skalnych, w tym jedna kryjówka ludzi. Bossami są ogromni wojownicy w czerwonych pelerynach rażący ogniem. Misja III- rozgrywka toczy się wokół zamku Garkhama. Tereny są ośnieżone, a w niektórych miejscach zabagnione. Gracz musi zmagać się m.in. z wilkami wyskakującymi z lasów oraz z zombie na cmentarzu. Zadaniem gracza jest wdarcie się do zamku Garkhama. Bossem jest rycerz z kopią. Misja IV- cała rozgrywka toczy się wewnątrz zamku Garkhama. Gracz musi spenetrować dwa (wielkie powierzchniowo) piętra, lochy i dach, by przedostać się do specjalnych komnat. Misja V- rozgrywka przenosi się na Bliski Wschód, ponieważ Garkham zdołał uciec poprzez lochy podziemną rzeką. Gracz „zwiedza” piękne kupieckie miasto na skraju pustyni. W misji natężenie wrogich jednostek jest mniejsze niż w poprzednich misjach, jednak gracz musi pokonać kilku potężnych wrogów np. w podziemnej świątyni czy na balkonie jednego domu. Misja VI- gracz walczy na bezkresnej pustyni, gdzie musi zmagać się z małymi oddziałami arabskich wojowników. Krajobrazy są niezwykle ponure (wydmy, ruchome piaski, surowe skały).