Zamiarem Cage’a w przypadku Heavy Rain było kontynuowanie opowiadania interaktywnego i naprawienie błędów z gry Fahrenheit. Choć akcja gry rozgrywa się w nienazwanym mieście, Cage przeprowadził badania terenowe w Filadelfii i wynajął osobę odpowiedzialną za wyszukiwanie lokalizacji, która pracowała przy filmie o tym samym tytule, prosząc o eskortę do biednych dzielnic, gdzie mógł rozmawiać z mieszkańcami, robić zdjęcia i nagrywać. Cage był poruszony przygnębieniem, jakie tam zastał, i włączył do gry obecność wielkich fabryk w pobliżu domów. Jego inspiracje obejmowały sztukę wielu rodzajów, ale pochodziły głównie z życia codziennego. Cage badał seryjnych morderców, czytając książki, i na tej podstawie określił modus operandi oraz przeszłość Zabójcy z Origami. Scenę amputacji palca oparł na wypadku z dzieciństwa.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Heavy Rain · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.