& the KISS Army, Blue's News.
Do stycznia nowego roku sformowano nowy zespół. Dotychczasowe osiągnięcia wyrzucono do kosza i Daikatana zaczęła być tworzona praktycznie od początku. W marcu według wcześniejszych zapowiedzi wydano wersję demonstracyjną gry wieloosobowej, zaś w czerwcu na kolejnych targach E3 została pokazana próbna wersja Daikatany. W ostatniej chwili, z myślą o konfrontacji z nowym Quake III dokonano kilka niefortunnych zmian przez co gra nie działała zbyt płynnie, czasem z 12 klatkami na sekundę. Jako że koszty produkcji gry sięgały już około 25 milionów dolarów, Eidos Interactive stracił cierpliwość i zaczął domagać się szybkiego ukończenia Daikatany. Złość wydawcy została okupiona praktycznym przejęciem Ion Storm poprzez kupno większości udziałów. Po tych wydarzeniach dwaj współwłaściciele Jerry O'Flaherty i Todd Porter odeszli ze studia.