Aby pomóc Romero w zarządzaniu zespołem pracującym nad Daikataną, co do tej pory nie wychodziło mu najlepiej, Eidos Interactive wysłał od siebie Johna Kavanagh. Nowy manager dobrze spełniał swoją rolę i prace były kontynuowane. W międzyczasie wymieniono głównego programistę, w grudniu przedwcześnie urządzono huczne Release Party, nie mniej w marcu 2000 roku Daikatana osiągnęła status bety, zaś ukończona została 23 kwietnia. Gra została wydana 23 maja tego samego roku. Cały ponad 3-letni proces tworzenia przetrwały dwie osoby John Romero i Shawn Green. Koszt produkcji sięgnął 28 mln dolarów. Daikatana sprzedała się w 200 tysiącach egzemplarzy co według Romero zwróciło koszty produkcji.

Odbiór Gra została chłodno przyjęta przez środowisko graczy i redaktorów czasopism. Recenzenci krytykowali Daikatanę za liczne błędy i niedopracowanie np. za słabą SI przeciwników oraz kompanów. Grafika pozostawiała wiele do życzenia – modele obiektów składały się z małej liczby poligonów. Na nikim nie robiły wrażenia efekty pogodowe takie jak deszcz i śnieg.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Strzelanki pierwszoosobowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe z 2000 roku Kategoria:Gry wykorzystujące Id Tech