Specjalizuje się w broni strzeleckiej, używa również pułapek, które ułatwiają pokonywanie przeciwników.

Gracz rozwija swoją postać poprzez umieszczanie punktów w drzewkach umiejętności, które różnią się w zależności od klasy (każda klasa posiada 3 osobne drzewka). W późniejszych etapach gry, istnieje możliwość nauczenia się czarów ze znalezionych, lub kupionych zwojów.

Tworzenie Wstępne prace nad Torchlight rozpoczęły się w sierpniu 2008 roku, wkrótce po rozwiązaniu Flagship Studios. Studio Runic Games zostało założone przez Travisa Baldree (główny twórca gier Fate oraz Mythos) oraz weteranów z Blizzard North oraz Flagship: Maxa Schaefera, Ericha Schaefera oraz Petera Hu. Cała ekipa Flagship ze Seattle (gałąź studia odpowiedzialna w całości za grę Mythos), składająca się z 14 ludzi dołączyła do projektu w trakcie jego powstawania. Ponieważ Runic Games utraciła prawa do Mythos, członkowie zespołu w stworzeniu nowej gry widzieli szansę na „skończenie tego, co zaczęli”. Jednakże musieli zacząć od zera, ponieważ nie mieli dostępu ani do kodu, ani do grafik z gry Mythos. Założyciele firmy zdecydowali, że „powrócą do korzeni” za pomocą małej gry, którą będą mogli z czasem udoskonalać. Produkcja gry na pełną skalę, rozpoczęła się w listopadzie 2008 roku, z 11-miesięcznym planowym czasem pracy.