W lipcu 2009 roku w ekipie Runic Games pracowało już 25 osób.
W swoim artykule na portalu o grach „Gamsutra”, dyrektor artystyczny Runic Games Jason Beck wyjaśnił, że styl grafiki Torchlight jest inspirowany komiksami oraz filmami animowanymi. Wykorzystano stylizowane projekty postaci oraz szczegółowo dopracowane tekstury otoczenia. Zespół zdecydował się aby nadać grze „lżejszy”, bardziej przystępny ton świata fantasy zamiast mrocznego i „szorstkiego” otoczenia.
Gra korzysta z open source’owego silnika graficznego OGRE uzupełnionego i dopracowanego przez Runic Games. Została zaprojektowana tak, aby mogła zostać uruchomiona na wolniejszym sprzęcie komputerowym, nie wymagając przy tym obsługi technologii shader przez kartę graficzną.
Dźwięk Do zespołu dołączył również kompozytor i twórca dźwięków do gry Diablo Matt Uelmen, tworząc świetną muzykę i dźwięk do Torchlight. Uelmen oparł się na kontekście oraz tempie rozgrywki, które zaobserwował w najwcześniejszych grywalnych wersjach gry. W melodii, która towarzyszy graczowi podczas odwiedzin w mieście, Uelmen zawarł elementy znane z Diablo, ale postarał się też o wyraźną zmianę brzmienia. Specjalnie dla tej gry, nagrał ponad 200 sesji na których używał dwunastostrunowej gitary oraz innych instrumentów.