Grafiki postaci i tła zostały najpierw naszkicowane węglem, następnie pokolorowane akwarelą. Wykonane w ten sposób projekty zostały następnie zeskanowane i poddane retuszowi cyfrowemu. Szkice tła zostały użyte jako odnośnik dla trójwymiarowych modeli, cyfrowo dopasowanych później do stylu graficznego postaci. Zarówno postacie, jak i tła zostały następnie zanimowane klatkowo przy użyciu sześciu klatek animacji dla każdego obiektu.
Przy projektowaniu miasta Ugeltzów Le Woltaire inspirował się mapą starożytnego Babilonu.
Obsługa gry Gra składa się z części interaktywnej oraz wstawek filmowych. Gracz kontroluje bohatera za pomocą menu kołowego oraz inwentarza, typowych elementów klasycznej gry przygodowej. Gra posiada dodatkowo funkcję otwartych dialogów z bohaterami niezależnymi gry, prowadzonych poprzez wpisywanie słów kluczowych w trakcie dialogu.
Nagrody i wyróżnienia A Second Face otrzymała 15 nominacji do nagrody AGS Award 2008Nominacje do AGS Award 2008..