stonogami), konieczne jest podpalenie terenu przy użyciu pochodni, a powstały pożar odstrasza lub eliminuje zagrożenie.
W niektórych fragmentach gry możliwe jest przejęcie kontroli nad samym King Kongiem. Wówczas gra zmienia perspektywę, a sama rozgrywka polega na przemieszczaniu się wzdłuż przepaści, ochronie odnalezionej postaci Ann oraz pokonywaniu wrogich zwierząt w walce bezpośredniej. Kong jest zdolny do zwisania nad przepaścią, wspinania się po lianach i niszczenia przeszkód blokujących mu drogę.
Produkcja Już podczas prac nad filmem King Kong Petera Jacksona planowana była jego adaptacja w formie gry komputerowej. Jeszcze w grudniu 2003 roku Michel Ancel, skończywszy prace nad grą Beyond Good & Evil, otrzymał od studia Ubisoft zlecenie wykonania wersji demonstracyjnej przyszłej gry. Producentem oprogramowania mianowano Xaviera Poix, który nie posiadał dotąd żadnego doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych.