w lutym 2013 roku potwierdził, że ma to nastąpić w ciągu kilku najbliższych lat, a przykładem tego może być Warface. W lipcu 2012 roku ówczesny dyrektor generalny Electronic Arts, John Riccitiello, stwierdził, że model free-to-play ma ogromny potencjał.

Wiele gier, które wcześniej miało model abonamentowy, po przejściu na model F2P zyskało o wiele większe zainteresowanie i przyniosło duże zyski, np. Age of Conan: Hyborian Adventures, Aion: The Tower of Eternity, DC Universe Online, Star Wars: The Old Republic, The Lord of the Rings Online.

Firma Distimo w swoim raporcie stwierdziła, że w styczniu 2014 roku mikropłatności w grach free-to-play wygenerowały 79% wszystkich dochodów w amerykańskich sklepach internetowych z aplikacjami na urządzenia mobilne. W styczniu 2013 roku było to 66%, a w styczniu 2012 – 46%.

W lutym 2014 roku Komisja Europejska opublikowała komunikat prasowy, w którym zapowiedziała, że zajmie się grami reklamowanymi jako free-to-play w celu ochrony konsumentów, a zwłaszcza dzieci, przed niespodziewanymi i niechcianymi kosztami związanymi z płatnościami wewnętrznymi w tego typu aplikacjach.