Rozgrywkę komplikują dodatkowe zasady. Każda tura trwa określoną liczbę sekund, co motywuje gracza do szybkiego działania; można również ograniczyć czas całej rozgrywki. Ponadto na planszy znajdują się miny aktywowane po wykryciu w pobliżu jakiegokolwiek robaka (z losowym czasem detonacji) oraz beczki z łatwopalnym materiałem. Na planszach otwartych wypadnięcie dżdżownicy z planszy lub jej wpadnięcie do wody jest równoznaczne z natychmiastowym jej wyeliminowaniem. Ponadto w trakcie rundy może nastąpić zrzut skrzynek zawierających dodatkowe punkty zdrowia dla robaków (apteczki), broń lub narzędzia.

W stosunku do poprzednich części serii dodano nowe rodzaje broni, np. Zakłamanego Bizona, szarżującego na cele i wybuchającego w ich pobliżu czy też błyskawicę umożliwiającą wyleczenie rannych robaków oraz wskrzeszenie wyeliminowanych. Niektóre typy broni zostały zapożyczone z części serii na przenośne platformy, np. bunkrołamacz drążący planszę, który wybucha w pobliżu znalezionego robaka.