Jego strategia jest oceniana przez wielkość:

Zadanie potęgi polega wtedy na znalezieniu strategii maksymalizującej wartość funkcjonału a zadanie jakości – na znalezieniu strategii dla której:

Jeśli w zadaniach graczy I i II klasy strategii i mają taką własność, że dla każdej pary uporządkowanej można określić choć jeden ruch

generowany przez tę parę, to oba te zadania generują grę różniczkową na klasie strategii

Jeśli w grze różniczkowej spełniona jest równość

to wielkość nazywa się ceną gry różniczkowej.

Przykład Typowym przykładem gry różniczkowej jest zagadnienie pościgu-ucieczkiElementarny przykład rozwiązania takiego problemu można znaleźć w książce: . W tej grze

gdzie są odpowiednio wektorami fazowymi ścigającego i uciekającego, a ich ruch opisywany jest równaniami .

Najczęściej rozpatruje się przypadki, gdy wybór sterowania podlega ograniczeniom typu

gdzie są pewnymi zbiorami zwartymi. Płacą w takiej grze jest czas spotkania, tzn.:

gdzie i są wektorami utworzonymi z pierwszych współrzędnych wektorów i Zatem zbliżenie punktów i na odległość mniejszą od jest interpretowane jako spotkanie obiektów.

Przypisy

Linki zewnętrzne Gra szofer – morderca i jej modyfikacje (jęz. rosyjski),

Kategoria:Teoria sterowania Kategoria:Teoria gier Kategoria:Równania różniczkowe