Do końca 2008 roku Alawar składał się z czterech ekip deweloperskich – Dream Dale, Stargaze, Five-BN oraz Friday’s Games – a także nawiązał współpracę z Mail.ru, Rambler i Euroset.ru. W 2009 roku firma rozpoczęła tworzenie i przenoszenie gier na urządzenia mobilne, konsole do gier i portale społecznościowe. Gry uzyskały promocję w App Store, Google Play, PlayStation Network i innych dużych sklepach. W sierpniu 2009 roku Alawar podpisał porozumienie o współpracy z Olegiem Kuwajewem. W efekcie Alawar otrzymał wyłączne prawo do korzystania z marki Masyanya™ w grach do roku 2014. W 2010 roku Alawar wydał około 15 projektów na platformy iPhone i iPad. Gra The Treasures of Montezuma na system iOS stała się drugą najpopularniejszą grą na iPada i weszła do pierwszej dwudziestki gier na iPhone w Stanach Zjednoczonych. W 2011 roku Alawar rozwinął produkcję i skoncentrował się na wydawaniu gier na różne platformy, w tym na PC, Mac, iOS, Android i PSP Minis. W tym samym roku Alawar rozpoczął serię projektów w Technoparku w nowosybirskiej dzielnicy Akademgorodok. Projekty edukowały uczestników na temat zakładania studia gier oraz udzielały konsultacji z doświadczonymi deweloperami gier. W 2012 roku Alawar rozpoczął prace nad projektami free-to-play. W tym samym roku wydana została The Treasures of Montezuma Blitz na PS Vita.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Alawar Entertainment · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.