postać Maxine Caulfield powstała jako uzupełnienie już opracowanego systemu cofania się w czasie. Format epizodyczny został wybrany zarówno ze względu na możliwości finansowe studia, jak i sam proces twórczy. Pozwoliło to na zgodny z wolą twórców rozwój akcji w wolnym tempie. Wcześnie w procesie produkcyjnym podjęto decyzję o przeznaczeniu większej części budżetu na pisanie fabuły i aktorów głosowych. W zamyśle twórców, główną rolę w grze miały odegrać wybory i ich konsekwencje, dlatego większy nacisk położono na fabułę i planowanie postaci, niż na tradycyjne dla gatunku zagadki w systemie „wskaż i kliknij”.
Ekipa odpowiedzialna za produkcję udała się do Oregonu, robiła tam zdjęcia, przeglądała lokalną prasę i korzystała z Google Street View, aby możliwie najwierniej odwzorować region w grze. Zjawiska nadprzyrodzone towarzyszące rozwojowi fabuły są metaforą wewnętrznego konfliktu z samym sobą. Tekstury w grze zostały wykonane ręcznie, aby „dopasować się do dzisiejszych gustów, szczególnie doceniających oryginalność i różnorodność”.