Stwierdził, że Doom 3 był swojego rodzaju rebootem, w tym przypadku sprawa wygląda trochę inaczej.
23 czerwca 2009 roku id Software wraz z całym portfolio, obejmującym serie Doom, Wolfenstein i Quake, zostało wykupione przez ZeniMax Media, a wydawcą wszystkich kolejnych gier studia została Bethesda. Podczas QuakeConu 2011 Carmack stwierdził, że gdy studio zakończy prace nad Rage, przyspieszy z produkcją Doom 4, który – w przeciwieństwie do Rage – będzie zawierał również możliwość tworzenia dedykowanych serwerów do gry wieloosobowej.
W kwietniu 2013 roku portal Kotaku poinformował, że gra znajduje się w „piekle produkcyjnym”. Powołując się na źródła w id, reporter stwierdził, że twórcy nie mogli dojść do porozumienia, a cały projekt został całkowicie zrestartowany w 2011 roku. Wewnętrzne źródła opisały wersję sprzed 2011 roku jako polegającą na skryptach i przerywnikach filmowych, podobnie jak gry z serii Call of Duty. Krytykowana była ona jako przeciętna, jednak źródła portalu opisywały ją również jako „kiepską” i „bałagan”. Podczas QuakeConu 2012 Tim Willits z id stwierdził, że każda gra ma duszę.