31 grudnia dla osób, które zakupiły grę na Steamie, udostępniona została wersja beta przeznaczona na Linuksa.

11 czerwca 2014 roku deweloperzy poinformowali, że gra zostanie wydana również na PlayStation 3, pod rozszerzonym tytułem Deadfall Adventures: Heart of Atlantis. Debiutująca 29 października 2014 roku wersja na konsolę Sony doczekała się usprawnień względem poprzednich platform; dodano w niej m.in. nowy tryb kooperacji, nowe walki z bossami, przerywniki filmowe i lokacje, ulepszono również system rozwijania postaci oraz oprawę wizualną.

Odbiór Gra spotkała się z przeciętnym lub negatywnym przyjęciem krytyków. Średnie ocen wersji na komputery osobiste nie przekraczają 53%, z kolei wersji na Xboksa 360 45%. Cameron Woolsey z GameSpot negatywną ocenę 3/10 uzasadnił: „Deadfall Adventures staje się żałośnie przewidywalne, sprowadzając się do nużącej formuły komnat z pułapkami i nieskomplikowanych łamigłówek”. Craig Pearson z IGN negatywną recenzję 4/10 argumentował słowami: „Może i zabierze cię na długą wycieczkę po całym świecie, podczas której odwiedzisz interesujące miejsca, ale koniec końców jedyna świątynia, na której mi zależało, to ta pulsująca w mojej głowie”. Jeff Marchiafava z „Game Informer” również wystawił ocenę 4/10, nazywając grę „przygodą, o której najlepiej zapomnieć”.