Produkcja Gra opracowana została przy użyciu Unreal Engine 3. Inspiracją do jej stworzenia były postacie z książek awanturniczo-przygodowych i kina nowej przygody, takie jak Indiana Jones czy Allan Quatermain. Przystępując do produkcji deweloperzy przyjrzeli się popularnym filmom przygodowym i poprosili o pomoc profesjonalistów z przemysłu filmowego, żeby oddać w grze ich ton i wygląd. Reinhard Pollice z Nordic Games oświadczył, że wersja pecetowa oferuje wiele możliwości konfiguracji grafiki i sterowania, pozwalając dostosować je pod siebie, zaznaczył jednak, że celem deweloperów nie jest sprawienie, żeby na jednej platformie gra wyglądała lepiej lub inaczej niż na innej. Pierwotnie Deadfall Adventures miało zadebiutować na rynku 30 lipca 2013, premiera została jednak przesunięta na 27 września, a następnie 15 listopada. Do sprzedaży, poza standardowym wydaniem, trafiła również edycja kolekcjonerska, zawierająca skórki broni do trybu jedno- i wieloosobowego, płytę DVD z materiałem typu „making of”, płytę CD ze ścieżką dźwiękową, drukowaną instrukcję i dodatkową płytę z artbookiem.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Deadfall Adventures · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.