W roku 2023 przedsiębiorstwo zdecydowało się porzucić silnik na rzecz Unreal Engine 5. Producent tłumaczy to brakiem możliwości tworzenia kilku projektów na raz bez większych modyfikacji w silniku REDengine. Przejście na ww. silnik ma to umożliwić.

Wersje REDengine 2 Silnik ten wykorzystywał oprogramowanie Havok do symulacji fizycznych, Scaleform GFx do tworzenia interfejsu użytkownika oraz FMOD dla obsługi audio. Wykorzystano go w edycji rozszerzonej gry Wiedźmin 2 dla konsoli Xbox 360.

REDengine 3 Wersja działa wyłącznie na 64-bitowych platformach sprzętowych, jej głównym celem jest tworzenie rozległych światów gier, takich jak w produkcjach Wiedźmin 3: Dziki Gon. 64-bitowa precyzja jest wykorzystywana w celu uzyskania wydajniejszych obliczeń, pozwalających uzyskać lepszą grafikę dzięki renderowaniu z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego. Co więcej, wprowadzono ulepszenia w animacjach zarówno samych postaci, jak i twarzy. Efekty świetlne nie są już zależne od poziomu kontrastu. Silnik wspiera również efekty wolumetryczne pozwalające na generowanie realistycznie wyglądających chmur, pyłu, czy mgły, jak również pozostałych efektów cząsteczkowych.