Możliwe jest stosowanie tekstur bardzo wysokiej rozdzielczości, dynamicznej fizyki oraz zaawansowanej mimiki.
REDengine zawiera elastyczny silnik renderujący, wykorzystujący technikę opóźnionego cieniowania () oraz forward+. W efekcie można uzyskać duża gamę efektów kinowych, takich jak bokeh, głębia ostrości, stopniowanie koloru czy flara połączonych z wielopunktowym oświetleniem. Powierzchnie w REDengine 3 wykorzystują teselację oraz różne warstwy materiałów, które mogą być ze sobą w prosty sposób mieszane.
W trzeciej wersji silnika wymieniono także część oprogramowania pośredniczącego. Zamieniono m.in. system audio z FMOD na Audiokinetic Wwise, silnik fizyczny (użyto PhysX zamiast Havoka) oraz dodano wsparcie dla Nvidia Hairworks.
REDengine 4 Cyberpunk 2077 wykorzystuje najnowszą wersję silnika – REDengine 4. Oprogramowanie wspiera śledzenie promieni oraz funkcję Nvidia DLSS 2.0, a w wersji na Microsoft Windows jego jedynym graficznym API jest DirectX w wersji 12. Dodatkowo silnik zawiera system animacji twarzy stworzony przez przedsiębiorstwo Jali Research.