Emile posiada łopatę, która pozwala mu kopać w miękkim gruncie, Freddie może przecinać druty kolczaste, a Anna leczy rannych pacjentów, co wymaga od gracza trafnego timingu naciśnięć przycisków.

Gracz może wydawać różne polecenia psu o imieniu Walt, który jest w stanie wchodzić do wąskich przestrzeni, przynosić i nosić pewne przedmioty, aktywować przełączniki oraz poruszać się bez budzenia podejrzeń u wroga. Gra zawiera opcjonalne przedmioty kolekcjonerskie ukryte w każdym fragmencie, dostarcza faktów historycznych o wojnie odblokowywanych wraz z postępem w grze, posiada system podpowiedzi dostępny dla gracza, który utknął w danym fragmencie, po upływie określonego czasu.

Rozwój gry Artysta Paul Tumelaire rozpoczął pracę nad Valiant Hearts: The Great War jako projektem indywidualnym w 2011 roku. Pół roku później dołączyli inni członkowie z zespołu Ubisoft Montpellier, w tym reżyserzy Yoan Fanise i Simon Chocquet-Bottani, by pracować nad rozgrywką i historią. Jako że rok 2014 był stuleciem rozpoczęcia I wojny światowej, zespół chciał stworzyć grę osadzoną w realiach historycznych. Tytuł miał pomóc graczom zapamiętać wojnę i sugerować, że opowieść dotyczy także miłości.