thumb|Captura del videoxuegu de rol llibre FreedroidRPG. Un videoxuegu de rol, n'ocasiones tamién designáu por aciu les sigles RPG (del inglés role-playing game, lliteralmente «xuegu de rol») ye un xéneru de videoxuegos qu'usa elementos de los xuegos de rol tradicionales (pero estos postreros nun son xuegos electrónicos, xugar a ellos con daos, llapiceros y fueya de papel). Los xugadores d'esta clase de videoxuegos usen de fechu bien davezu, pa los sos videoxuegos de rol, el términu tradicional de «xuegu de rol», a pesar del tracamundiu qu'ello puede causar.
Definición
«Xuego de rol» ye la traducción avezada en castellán del inglés role-playing game, lliteralmente: «xuegu d'interpretación de papeles». El videoxuegu de rol como xéneru de videoxuegos, inclúi una amplia variedá de sistemes y estilos de xuegu. Dellos elementos fuertemente acomuñaos a los xuegos de rol, como'l desenvolvimientu estadísticu de personaxes, fueron afechos llargamente a otros xéneros de videoxuegos. Anque usen la pallabra «rol», nun pueden ser consideraos como xuegos de rol en sí. La proliferación d'esti tipu de xuegos nos últimos años y l'usu de la pallabra «rol» pa nomalos fixo qu'un gran númberu de persones crea (equivocadamente) que los videoxuegos de rol son realmente xuegos de rol en sí mesmos.
Historia El xéneru empezó a mediaos de los años 70, inspiráu por xuegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, publicáu en 1974 pola editorial TSR, Inc. Otres fontes d'inspiración pa los primeros videoxuegos de rol fueron videoxuegos de deportes, videoxuegos d'aventures, xuegos d'estratexa como l'axedrez, noveles de fantasía d'autores como J. R. R. Tolkien ya inclusive antigües epopeyes que siguíen la mesma estructura básica d'entamar delles misiones pa llograr un oxetivu final. Tres l'ésitu de dellos exemplares d'esti xéneru como Dragon Quest y Final Fantasy, el xéneru ramificar en dos estilos, los JRPG y WRPG, xuegos de rol xaponeses y xuegos de rol occidentales respeutivamente. Amás, ente que los primeros videoxuegos de rol yeren para un únicu xugador, la popularidá de les maneres multixugador amontar mientres la década de los 90, con videoxuegos de rol d'aición como Secret of Mana y Diablo. Cola llegada d'Internet, munchos xuegos multixugador crecieron pa convertise en xuegos de rol masivos en llinia, por casu Lineage, "World of Warcraft", Final Fantasy XI o Ragnarok Online.
Anguaño, predomina la propuesta de videoxuegu onde se controla y representa cabalmente a un personaxe (o dellos), que tien de cumplir con una serie d'oxetivos o misiones bien establecíos polos programadores; usualmente, créase un mundu perteneciente a una tema de fantasía épica. Pa ello, vien utilizándose una interfaz gráfica cada vez más vistosa pa utilizar un sofisticáu inventariu de poderes humanos y sobrenaturales (que'l xugador desenvuelve adulces con práutica y munches hores de xuegu), recursos monetarios y oxetos diversos en propiedá (mercaos o atopaos de manera casual), pal llogru de les metes.
Ordenadores personales Unu de los primeros videoxuegos de rol nuna microcomputadora foi Dungeons & Dragons, escritu por Peter Trefonas y publicáu por CLOAD (1980). Esti xuegu foi publicáu pa un TRS-80 modelu 1, ocupaba 16KB ya incluyía un analizador sintácticu per llinia de comandos, xeneración de personaxes, una tienda pa mercar equipamientu, combate, trampes que resolver y un cuartón qu'esplorar. Dalgunos d'estos primeros xuegos taben basaos nos sos contra partes diseñaes para ordenadores centrales (por casu Telengard), ente qu'otros como Ultima o Wizardry (los más esitosos) yeren adautaciones direutes de D&D. Estes primeres xeneraciones incluyíen vistes en primer persona y en tercer persona, dellos xuegos inclusive disponíen de dambes opciones. La mayoría de carauterístiques d'esti xéneru foi desenvueltu nesta dómina, anterior al llanzamientu de Ultima III: Exodus, una de les principales influencies pal desenvolvimientu de RPG pa ordenadores y consoles. Dellos exemplos d'estes carauterístiques son el combate controláu dende un menú de Wizardry, el combate tácticu nuna "pantalla de combate" especial de Tunnels of Doom y el combate en tiempu real de Dungeons of Daggorath.
Empezando en 1984 con Questron y 50 Mission Crush, SSI produció una gran cantidá de CRPG. El so xuegu Phantasia llanzáu en 1985 introdució'l conceutu de automapping y pergaminos dientro del xuegu qu'aprovíen al xugador de pistes ya información de fonderada. Tamién llanzaron Pool of Radiance en 1988, el primeru d'una serie de CRPG llamada Gold Box, basaos nes regles de Advanced Dungeons & Dragons. Estos xuegos ufiertaben al xugador una bisa en primer persona pal movimientu, combinada con una perspeutiva táctica en tercer persona pal combate. Una carauterística comun pa los xuegos d'esta dómina, llamada "Edá d'oru" de los CRPG por Matt Barton, ye l'unu de numberosos párrafos numberaos, impresos en manuales y/o libretas axuntes, que conteníen los testos más llargos del videoxuegu; lo que dexaba que se dirixera al xugador escontra esos párrafos en llugar d'amosa-y la información en pantalla. El mayor exemplu d'esti aproximamientu foi la triloxía Star Saga (de la cual solu dos xuegos fueron publicaos); el primer xuegu contenía 888 testos (munchos d'ellos más llargos qu'un simple párrafu) partíos en 13 libretas, ente que'l segundu contenía 50.000 párrafos partíos en 14 libretas. La mayoría de los xuegos d'esta dómina teníen combates basaos en veces, anque Dungeon Master y los sos asonsañadores ufiertaben combate en tiempu real. Otros exemplares clásicos d'esta etapa son The Bard's Tale, Wasteland, l'empiezu de la saga Might and Magic y la continuación de la saga Ultima.
Más tarde, a mediaos de los 90, fixéronse habituales los RPG empobinaos a l'aición, basaos en sprites y isométricos; con publicadores como Interplay Entertainment y Blizzard North siendo líderes con xuegos como Fallout, les sagues Baldur's Gate y Icewind Dale, y Diablo. Esta dómina tamién vio un movimientu escontra los motores gráficos en 3D, con xuegos como The Elder Scrolls: Sable y Mandate of Heaven. TSR, pocu satisfecha colos últimos productos de SSI, por casu Menzoberranzan tresfirió la llicencia de AD&D a distintos desarrolladoras y acabó dándo-ylo a BioWare, quien la usó en Baldur's Gate y dellos otros xuegos. Pal añu 2000 los motores gráficos en 3D apoderaren el mercáu.
Consoles El primer RPG nuna consola foi Dragonstomper llanzáu pa l'Atari 2600 nel añu 1982. Otru de los primeres RPG pa consoles foi Bokosuka Wars, orixinalmente llanzáu pa la Sharp X1 en 1983Bokosuka Wars, GameSpot y más tarde portáu a la MSX en 1984, NES en 1985 y Sharp X68000 col nome de New Bokosuka Wars. Esti xuegu estableció les bases pal xéneru SRPG al empar que foi un tempranu exemplu d'un ARPG. En 1986, Chunsoft creó'l videoxuegu de NES llamáu Dragon Quest (conocíu como Dragon Warrior n'América del Norte hasta la octava entrega), que foi calificáu como una base pa los videoxuegos de rol dende entós. En 1987 foi llanzáu Zelda II: The Adventure of Link pa la Famicom Disk System, este foi unu de los primeros videoxuegos de rol d'aición, combinando elementos del xuegu d'aición-aventura que yera'l so predecesor The Legend of Zelda con elementos carauterísticos d'un RPG basáu en veces. Munchos de los RPG d'esta dómina teníen un combate basáu en veces. El videoxuegu pa NES de Square, Final Fantasy introdució les batalles de vista llateral, colos xugadores na parte derecha y los enemigos a la izquierda, lo que llueu se volvió una norma pa numberosos RPGs de consola. En 1988, Dragon Warrior III introdució un sistema de progresión de personaxes que dexaba al xugador camudar les clases de los personaxes mientres el cursu del xuegu. Otra innovación foi la introducción de ciclo día/nueche, y personaxes, oxetos y misiones solu accesibles en partes concretes d'esti ciclu. En 1989, Phantasy Star II pa la Genesis estableció una serie de convenciones pal xéneru, incluyendo una historia épica, dramática y empobinada a los personaxes que trataba d'asuntos serios, y un sistema de combate basáu na estratexa.
Los RPG de les consoles estremar de los d'ordenador nun mayor grau a principios de los 90. Los RPG de consoles basáronse muncho más na trama que les sos contra parte pa ordenador. Los exemplares de consoles en munches ocasiones presentaben personaxes bien detallaos con traces bien distintives y rellaciones bien entrevesgaes ente ellos, dando la impresión de que queríen ufiertar más que los xuegos de rol tradicionales. El romance en particular foi una tema común na mayoría de RPG de consoles na dómina, anque tuvo ausente nos RPG d'ordenador. mientres los 90, los RPG de consola convertir na parte dominante, influyendo más estos a los RPG d'ordenador qu'a la inversa. Nesi momentu los RPG de consola clisaron dafechu a los d'ordenador, sicasí, los RPG volvieron tomar fuercia a finales de la década introduciendo aventures llenes d'eleiciones que debía de tomar el xugador.
La próxima gran revolución apaeció nos años 90, cola apaición de los discos ópticos na quinta xeneración de consoles. Les implicaciones d'esto pa los RPG fueron munches; misiones más complexes, audiu de más calidá y videos de movimientu completu. Esto quedó demostráu claramente en 1997 col ésitu de Final Fantasy VII, que foi consideráu dende'l so llanzamientu unu de los xuegos más influyentes de tolos tiempos. Con un presupuestu pa producción récor, d'alredor de 45 millones de dólares,Final Fantasy VII: The Old Order Passeth , 1UP Final Fantasy VII alzo les posibilidaes d'esti xéneru, col so inmensu mundu que pue esplorase, misiones munchos más llargues, numberoses misiones secundaries, numberosos minixuegos y presupuestu de producción enforma mayor. Esto últimu dio la posibilidá d'usar personaxes en 3D y redolaes pre-renderizados, batalles vistes dende munchos ángulos en llugar d'un únicu ángulu ya inclusive la posibilidá del primer video de movimientu completu CGI dafechu integráu col xuegu. Tres poco tiempu'l xuegu foi portáu a PC onde llogró muncho más ésitu, faciendo la llinia ente los RPG d'ordenador y los de consola entá más difusa.
Diferencies Culturales Tres l'ésitu de los RPG de consola en Xapón, el xéneru empezó a ser clasificáu en dos estilos bien distintos: RPGs d'ordenador y RPGs de consola, debíu al estilu, xugabilidá o razones culturales; con estos postreros volviéndose bien populares ya influyíos pol estilu de videoxuegos xaponés. A pesar d'esto, a principios del sieglu XXI, cuando les diferencies ente plataformes fixéronse difuses, los RPG d'ordenador y de consola acabaron siendo clasificaos como videoxuegos de rol occidentales (WRPG) y videoxuegos de rol orientales (JRPG) respeutivamente.
A pesar de compartir carauterístiques encontales, les diferencies ente estos dos corrientes yeren grandes. Los WRPG tienden a tener gráficos más escuros, personaxes más vieyos y tán más centraos na llibertá del xugador, el realismu y les mecániques del xuegu. En contraste, los JRPG suel tener gráficos más brillosos y similares al anime, personaxes más nuevos y tán más centraos n'hestories más lliniales con trames más entrevesgaes. Ello ye que ye común que los WRPG dexen al xugador crear el so propiu personaxe dende la nada y tengan un sistema d'árbol de diálogos que dexa al xugador tomar les sos propies decisiones. Per otra parte, los JRPG llinden a los xugadores a desenvolver personaxes predefinidos y nun suelen dar la opción de crear unu propiu o faer decisiones al respective de la trama. A principios de los 90, los RPG japonenses considerábense cercanos a les noveles de fantasía, sicasí, escontra'l final de la década volviérase muncho más cinemáticos (por casu, la saga Final Fantasy), ente que los WRPG habíense vueltu más similares a noveles. A finales del añu 2000, los WRPG tamién adoptaren un estilu más cinemáticu (por casu, la saga Mass Effect).