ye una franquicia d'horror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y el so subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desenvueltos por Team Silent, grupu internu perteneciente a KCET. Les obres posteriores fueron creaes y/o desenvueltes por grupos non rellacionaos col equipu orixinal. En diches obres inclúyense historietes, filmes y videoxuegos.

Silent Hill trescurre na ciudá ficticia homónima, alcontrada n'Estaos Xuníos. La serie ta fuertemente influyida pol horror psicolóxico y presenta a protagonistes ensin cualidaes o maña física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Les mecániques de xuegu xiren alredor de resolver acertijos, esplorar el mapa en busca d'oxetos interesantes y combatir bisarmes. 20 años dempués de la so creación, un modder atopó bisarmes inédites que Konami caltuviera dormíos nos ficheros del xuegu.

Serie orixinal

L'orixinal Silent Hill foi llanzáu para PlayStation en xineru de 1999 en Norteamérica y tiempu dempués en Xapón y Europa, en marzu y agostu de 1999, respeutivamente. El so desenvolvimientu foi lleváu acabo por Team Silent (un grupu internu perteneciente a KCET) so la direición de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami taben buscando un xuegu que tuviera ésitu n'Estaos Xuníos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque empobináu a les ganancies, l'equipu de desenvolvimientu decidió faer casu omiso a les llendes impuestes por Konami, pa faer de Silent Hill un xuegu qu'apelara a les emociones de los xugadores. Takayoshi Sato, creador de les escenes Imaxe xenerada por ordenador xeneraes por ordenador (CGI), afirmó que'l presupuestu pal videoxuegu tuvo ente 3–5 millones USD. La hestoria de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de la so fía Cheryl na ciudá homónima; al avanzar la trama, Harry va afayar la verdá alrodiu de la ciudá y de un cultu enraigonáu nella. Silent Hill recibió crítiques positives y foi un ésitu comercial. Ye consideráu títulu definitoriu pal survival horror, pos s'alloñar d'elementos carauterísticos del cine B en pos a una atmósfera de horror psicolóxico. El xuegu vendió más de dos millones de copies hasta la fecha.

Tres el llanzamientu del videoxuegu, Keiichiro Toyama dexó l'equipu pa dise a SCE Japan Studio.

El siguiente títulu de la serie, Silent Hill 2, foi publicáu en setiembre de 2001. PlayStation 2 foi la escoyida como plataforma inicial, por cuanto'l productor del xuegu Akihiro Imamura, declaró que yera nesi entós «l'enfoque del mercáu». Versiones pa Xbox y Microsoft Windows fueron llanzaes tiempu dempués. Cola salida de Toyama, la direición de la segunda entrega quedó en manes de Masashi Tsuboyama. La hestoria foi concebida por Sato (amás de siguir trabayando nes escenes CGI), y escrita por ésti y Hiroyuki Owaku. Sato envaloró que'l presupuestu pa Silent Hill 2 foi ente 7–10 millones USD. A pesar de siguir ambientáu na ciudá homónima, Silent Hill 2 nun ye una secuela direuta de la primer entrega; enfocar nel estáu del pueblu y les repercusiones dexaes pol cultu nél, tres los eventos del primer xuegu, amás d'aprovir hestoria a la ciudá en sí. El protagonista de la trama ye James Sunderland, quien entra nel pueblu en recibiendo una carta escrita pola so difunta esposa, diciéndo-y qu'ella lo ta esperando nel so llugar especial» en Silent Hill. Ellí, James tendrá de buscala mientres afaya la verdá alrodiu de la so muerte.Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de setiembre de 2001. «James: I got a letter. The name on the envelope said "Mary". My wife's name... It's ridiculous, couldn't possibly be true... That's what I keep telling myself... A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago».Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de setiembre de 2001. «James: Our "special place"... What could she mean? This whole town was our special place. Does she mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water. Could Mary really be there? Is she really alive... waiting for me?». Silent Hill 2 foi bien recibíu nel so llanzamientu, a pesar de qu'aponderamientos mayores producir en retrospectiva. Gracies a la so hestoria, al usu de metáfores, d'horror psicolóxico y de tarrezas tabú, SH2 ye consideráu unu de los meyores xuegos d'horror y reconocíu como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos. Según VGChartz, Silent Hill 2 vendió más d'un millón y mediu de copies hasta l'actualidá.

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desenvueltos casi simultáneamente; Team Silent dixebrar en dos grupos, cada unu llevando acabo'l so propiu xuegu. Silent Hill 4, conocíu primero como Room 302, tenía la intención d'esplorar otra direición pa la franquicia, mas nun diba formar parte de la serie principal. La direición de Silent Hill 3 cayó en manes de Kazuhide Nakazawa, ente que'l guión siguió sol trabayu de Owaku. Masahiro Ito, direutor d'arte y diseñador de les bisarmes n'anteriores entregues, siguió como tal en SH3.«Alessa's History». Lost Memories: Silent Hill Chronicle (n'inglés). 2003. páxs. 08–09. Ito y Owaku retirar de Team Silent dempués de SH3, según Sato, quien lo fixo tres SH2. Silent Hill 4: The Room foi empobináu y escritu por Suguru Murakoshi, y el so arte quedó al cargu de Tsuboyama. A pesar de que dambos proyeutos tuvieron estremaos tocantes a personal, Akira Yamaoka siguió participando como direutor de soníu y compositor en dambes entregues.

Silent Hill 3 foi publicáu en xunetu de 2003 pa PlayStation 2; una versión pa Windows foi llanzada tiempu dempués. Siendo la secuela direuta del primer títulu, Silent Hill 3 toma llugar diecisiete años dempués de los socesos asocedíos na primer entrega. La hestoria centrar en Heather Mason, quien ye abasnada a la estraña realidá d'una velea n'esperimentando un eventu apavoriante nun centru comercial. Ella termina afayando que ye parte del plan del cultu de Silent Hill y atópase a sigo mesma atrapada nun conflictu dientro de la ciudá.«Book of Lost Memories Silent Hill 3 Character Commentary». Konami (n'inglés). 2003. p. 66-67. Consultáu'l 16 de mayu de 2012. Silent Hill 3 tuvo na so mayoría crítiques positives, especialmente pola so presentación, escenarios, gráficos y audiu, según tolos elementos del survival horror que s'emplegaron pal desenvolvimientu de la trama del mesmu. Llogró vender más de 700 000 unidaes en tol mundu.

Silent Hill 4: The Room foi llanzáu en 2004 pa PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox. A diferencia de títulos anteriores, The Room ta ambientáu na ciudá ficticia de South Ashfield.Team Silent (2004). Silent Hill 4: The Room. Konami. Nivel/área: Room 302, el principiu. SH4 inclúi un sistema de xuegu alteriáu en comparanza con anteriores entregues y toma elementos de les trames d'anteriores xuegos. La hestoria sigue a Henry Townshend, quien s'atopa a sí mesmu zarráu nel so propiu apartamentu, hasta qu'un furacu apaez na paré del so bañu. El furacu conducir a dellos mundos onde Henry desvela la conexón del so apartamentu con un asesín en serie rellacionáu col pueblu de Silent Hill.<ref>Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (N'inglés). 17 de xunu de 2004. «Henry:''' Five days ago...That's when I first had the nightmare. I haven't been able to get out of my room since then. The phone doesn't work, the TV doesn't work... I can't even get anybody to hear me when I yell...»</ref>Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (N'inglés). 17 de xunu de 2004. «Radio: Looks like another one, captain...got "1...121" on his head... It's just like that case from 10 years ago... Yeah, that Walter Sullivan case... But Sullivan is dead. They even got the body...» Tres el so llanzamientu, The Room recibió crítiques positives, magar nun lo fueron tanto como les de los sos predecesores; analís criticaron l'énfasis nel combate, lo que comprometía al horror de la obra. Sicasí, crítiques como les de GameSpot emponderaron l'atmósfera del xuegu. Pela so parte, Declaraciones oficiales de Konami calificaron les ventes del videoxuegu n'América como «favorables». VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room vendió más de 600 000 unidaes.

Tres el llanzamientu de Silent Hill 4, Team Silent eslleir n'abril de 2005. KCET fundir cola empresa matriz Konami esi mesmu mes. Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent foi eslleíu pola mesma Konami, pos ésta «quería a daquién más pa faer los xuegos». Tolos títulos posteriores a The Room fueron desenvueltos por grupos non rellacionaos col equipu orixinal. Akira Yamaoka, sicasí, siguió nel so trabayu como compositor y direutor de soníu hasta 2009, añu en que se retiraría.

Xuegos posteriores Silent Hill Origins, conocíu como Silent Hill Zero en Xapón, foi llanzáu para PlayStation Portable a finales de 2007. El so desenvolvimientu tuvo al cargu de Climax Studios. Una versión pa PlayStation 2 salió a principios de 2008. Esta entrega ye una precuela del primer videoxuegu de la serie. Ambientáu na ciudá homónima, la trama de Origins sigue al camioneru Travis Grady mientres busca información alrodiu de una neña quien rescató nuna quema. Nel camín, Travis abre les sos alcordances reprimíes de la infancia.Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (N'inglés). 6 de payares de 2007. «Travis: Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.» L'argumentu del xuegu foi escritu por Sam Barlow. Les primeres meyores de Silent Hill Origins vieron la lluz a mediaos de 2006; pa esti momentu esperábase que la publicación del xuegu fora a finales de dichu añu. Sicasí, l'equipu d'Estaos Xuníos de Clímax que trabayaba en Origins foi despidíu, definiendo'l so desenvolvimientu como «un desastre por mala alministración y feches llendes pocu realistes». La producción del xuegu foi subsecuentemente tresferida al Reinu Xuníu p'asegurar que'l productu final fuera «un xuegu más sólidu». Reseñar de Silent Hill Origins fueron positives, a pesar de que crítiques negatives argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que'l xuegu «confía nos estándares de la franquicia ensin faer nada nuevo». Origins vendió cerca de 600 000 unidaes.