Diablo III ye un videoxuegu de rol d'aición (RPG) tamién conocíos como Hack'n'Slash, desenvueltu por Blizzard Entertainment. Ésta ye la continuación de Diablo II y la tercer parte de la serie que foi creada pola compañía d'Estaos Xuníos Blizzard. La so temática ye de fantasía escura y horrorífica. La so apaición foi anunciada'l 28 de xunu de 2008 nel Blizzard Entertainment Worldwide Invitational en París, Francia. Blizzard anunció que'l llanzamientu realizaría los 15 de mayu de 2012. Foi unu de los llanzamientos más importantes d'un videoxuegu na hestoria, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copies en 24 hores y 6.3 millones nuna selmana.
Historia Los demonios de los Infiernos pero Dios llega y gánalu al diañu Abrasadores deseyaron invadir el reinu de los homes dende siempres. Pa llevar a cabu tal empresa, un poderosu grupu de señores demoníacos conocíos como los Males Menores exiliaron de los Infiernos a los sos hermanos, los Males Supremos, y unviar al mundu de Santuariu.
La guerra llegó xunto con ellos. Los Demonios Mayores, Diañu, Mefisto y Baal, empezaron a malvar a los humanos, convirtiéndolos en sirvientes escuros y envelenando les sos mentes con falses promeses de poder y riqueces. Teníen entamáu utilizar diches almes na batalla que llibraben contra los ánxeles de los Cielos Cimeros.
Munchos héroes valerosos arrexuntáronse y llograron ganar a los Males Supremos, anque la influencia de los demonios dexó marcaes y afaraes delles partes del mundu. Miles de persones morrieron, poblaos enteros fueron amenorgaos a cenices y una nación completa cayó na ruina cuando la Piedra Ecuménica foi destruyida. Esta reliquia ancestral otrora caltuvo a Santuariu a salvo de los exércitos d'ánxeles y demonios. Na actualidá, como foi fecha añicos, los sos poderes de proteición sumieron.
Pocos sobrevivieron pa narrar les sos hestories y muncha xente de Santuariu nin siquier tien idea de qu'esistió la Piedra Ecuménica. Ignoren entá'l creciente peligru que significa la so ausencia y conténtense con llabrar los sos campos y vender les sos mercancíes en relativa paz. Sicasí, aquellos que guardaron la devastación causada polos Males Supremos recuerden que dos de los Males Menores entá viven nos Infiernos Encesos… Azmodan, Señor del Pecáu y Belial, Señor de les Mentires. Estos poderosos demonios nun escaecieron al mundu de Santuariu, pos llegó la so oportunidá de tomalo.
Una estrella cayó del cielu, un tarrecible badagüeyu qu'abarrunta'l Xuiciu Final. Los medrosos habitantes de Santuariu busquen respuestes en lleendes y profecíes escaecíes. Nun tienen esperanza dalguna contra un ataque a gran escala per parte de los exércitos del Infiernu. Los héroes del pasáu sumieron o yá nun s'atopen ente los vivos.
La trama xira alredor de los dos demonios menores restantes; Azmodán y Belial. Y un artefautu misteriosu que contién l'alma de los demonios yá derrotaos y prindaos n'años antes polos héroes conocíu como la "Piedra de l'Alma negra".
Xugabilidá Diablo III ye un RPG d'aición con un estilu similar al so predecesor, Diablo II , ente que caltién bien pocos elementos del Diañu orixinal. Diablo III enfocar nel xuegu cooperativu o n'equipu. Na manera cooperativa multixugador les partíes van tener una capacidá máxima de 4 xugadores, a diferencia qu'en Diablo II yeren 8; Blizzard dio como esplicación a esto que dempués de múltiples pruebes y por cuenta de diversos factores concluyeron que 4 xugadores sería los númberu "perfectu" pos fadría que'l xuegu seya más eficiente y más claru. La compañía nun principiu utilizó'l motor Havok col fin de llograr un mayor realismu, que más tarde confirmó que nun usaría. Los desarrolladores tán buscando que'l xuegu cuerra nun ampliu rangu de sistemes, y dixeron que DirectX 10 nun va ser necesariu. Llanzóse para Windows y Mac OS X.
Clases En Diablo III vas xugar como una de les cinco clases disponibles y una desbloqueable por aciu la compra de la espansión Reaper of Souls. Cada héroe tien apariencia, estilu, poderes y habilidaes distintes, asina que la to eleición nun va ser puramente estética. Bárbaru: El Bárbaru ye un guerreru pimpanu y perbién armáu, un nómada d'una tribu que dalguna vegada vixiló'l sagráu Monte Arreat, son errantes xabaces que nunca reculen del combati cuerpu a cuerpu. Gracies al so tamañu y fuercia, los bárbaros pueden apoderar una llucha con cuasi cualquier arma y téunica. Los ataques del bárbaru son principalmente cuerpu a cuerpu. Los sos rápidos tajos abrasen en segundos les files de los enemigos más débiles, mientres les pisotaes y embates que solmenen el suelu provoquen que hordas d'oponentes taramiéllense y españen l'armadura d'adversarios entá más poderosos. Son capaces de blandir dos armes de tamañu completu coles mesmes, como espaes, martiellos o hachos. Coles mesmes, tamién tienen la capacidá d'emplegar enormes (si, lentes) armes p'amenorgar a los sos enemigos a mases sanguinolentes.
Recursu: La roxura aumenta nos bárbaros conforme reciben dañu y manquen al enemigu. Mientres nun tán en combate, la Roxura esmorezse rápido, asina que los bárbaros hábiles caltiénense siempres na llucha, asegurando asina que van tener la capacidá de descargar ataques devastadores.
Médicu Bruxu (España) o Freru (Llatinoamérica): El Freru o Médicu Bruxu remana'l poder de los espíritus de la Tierra Inconclusa ya invoca criatures de ultratumba, son guerreros espirituales qu'invoquen les almes de los muertos y criatures reptantes por que lleven a cabu la so voluntá. Al arrodiase de zombies y alimañes conxuraes, esta clase ataca a los sos enemigos con cranios esplosivos, nubes venenoses y tarrecibles maldiciones. La capacidá d'infectar, amenorgar la velocidá de movimientu y apavorar a los sos enemigos apúrrelos un control inigualable del campu de batalla. Pueden manipoliar los ataques y movimientos de la oposición con maldiciones debilitantes y conxuros de control de mases; convirtiéndolos en presa fácil pa les sos afamiaes mascotes. Tamién son capaces de crear campos de fueu y venenu que drenan amodo la vida de los sos oponentes.
Recursu: El maná ye un recursu vastu de rexeneración lenta. Por esta razón, los freros tienen de tener curiáu colos conxuros y maldiciones qu'utilicen pa nun escosar el so poder y quedar a mercé de los ataques del enemigu. Los freros tienen una amplia reserva d'enerxía que ta disponible en tou momentu y aumenta conforme a los niveles ganaos.
Magu (España) o Arcanista (Llatinoamérica): Los magos o arcanistas son maravíes de les enerxía que controlen el tiempu y los elementos na busca del so destín y de poder, son bruxos renegaos y rebeldes qu'utilicen los sos cuerpos como receptáculos pa la enerxía, arrenunciando a la sienda cuidadoso y tradicional que prefieren los demás usuarios de maxa. Son capaces de manipoliar tou tipu de fuercies pa desintegrar, quemar y conxelar a los sos adversarios. Tamién controlen el tiempu y la lluz pa crear potentes ilusiones, teletransportarse y repeler los ataques del enemigu. Asumen el control de los elementos naturales y controlar, remanando la enerxía de la redolada, el fueu, feroces rescamplos, descargues de xelu y tornaos a la so disposición. Anque físicamente nun son tan axilosos o fuertes como otros héroes, esta clase cubrir con maxes defensives.
Recursu: El Poder Arcanu ye una enerxía que flúi dientro del cuerpu d'estos bruxos, y enriar como si fuera una estensión de los sos cuerpos. Siempres disponen reserves con poder arcanu, una y bones ésti refaise bien rápido. Poro, pueden usar les sos habilidaes básiques de manera indefinida. Namái s'atopen en peligru d'escosar les sos reserves cuando realicen gran cantidá de invocaciones coles mesmes.
Monxu: El Monxu ye un guerreru sagráu, un sirviente de la divinidá que'l so cuerpu foi convertíu nuna arma mortífera. Foles de sanación, mantras de proteición y ataques cargaos con enerxía sagrada son facultaes que s'atopen a la so disposición. Los monxos descarguen rápidos ataques coles manes, o con diverses armes bien banciaes. Al combatir prefieren maniobrabilidad sobre aguantadera, asina qu'entren y salen de la llucha; evitando batalles enllargaes. Los monxos tienen movilidá táctica inigualable nel campu de batalla. Cualesquier d'estos guerreros tien la capacidá de movese rápido ente l'enemigu y alredor d'él, flanqueándole o cutiendo'l so puntos vital según riquir la situación.
Recursu: El espíritu refaise amodo de dos maneres: usu d'habilidaes y ataques específicos y el completar combinaciones. Los monxos qu'ataquen en secuencia cuidadosa van poder descargar ábanos cuasi interminables d'ataques trescalaos col poder del so Espíritu. El so funcionamientu ye similar a la roxura del Bárbaru, a diferencia qu'en cuenta de esmorecese col tiempu, l'espíritu queda intactu al momentu de salir de la batalla.
Cazador de Demonios: Los Cazadores de Demonios son sobrevivientes d'un ataque demoníaco y dedicáronse en cuerpu y alma a una xesta ensin fin pa llibrar al mundu de la influencia de les abominaciones que ponen en peligru al mundu de Santuariu. Los cazadores de demonios son vixilantes implacables qu'executen a los sos oxetivos con un arsenal d'armes a distancia. Tomen posición lloñe del peligru y utilicen arcos, trampes mortíferes y proyeutiles pa esaniciar a les criatures que semen el horror nel so mundu. Con disparos de saturación d'área, ábanos de fleches y esplosivos temporizados a la so disposición, los cazadores de demonios son bien bonos p'aniquilar grupos d'enemigos en formación zarrada. Sicasí, como los cazadores de demonios concentrar nel combate a distancia, el so entrenamientu partir# con armes cuerpu a cuerpu dexar vulnerables cuando s'atopen arrodiaos. Al cazar grupos de bisarmes que los superen en fuercia, los cazadores van preparaos. Conducir al enemigu a mines, abrojos o trampes con quexales d'aceru puede debilita-y, asegurando asina que'l cazador va salir victoriosu.
Recursos: Odiu y disciplina. El odiu ye cuasi infinitu y recupérase rápido, entá en reposu, esti recursu aumenta y a midida qu'él asesinen bisarmes refacer con mayor velocidá. Lo contrario asocede cola disciplina, que ye precisa pa los cazadores n'apuros. Non yá refaise de manera muncho más lenta sinón que dependen d'ella pa tolos sos movimientos defensivos, como asitiar trampes y safar al enemigu. Un cuidadosu equilibriu de disciplina y odiu ye la manera en que los cazadores van poder asegurar la so sobrevivencia.
La siguiente clase, ye desbloquiada al mercar la espansión Reaper of Souls: Cruzáu: Los cruzaos son campeones indomables de la fe y la llei. Estes fortaleces vivientes usen coraces impenetrables y monumentales escudos p'abrir pasu ente un ensame d'enemigos, dexando al so pasu un rastru fumientu de cadabres demoníacos. Les batalles son implacables, pero los cruzaos llanzar a elles ensin duldar, sirviéndose de la so maxa sagrao y la so fuerte armadura pa consiguir la victoria. Un cruzáu bien entrenáu ye espertu n'esviar totalmente los ataques, safándose de cutiu de golpes tarrecibles qu'ablayaríen a un combatiente de menor aptitú. Si ye necesariu, pueden sacrificar velocidá y movilidá en cuenta de pura fuercia bruto. Los sos mayales esmagaya-güesos y los sos pimpanos escudos son perfectos pal cuerpu a cuerpu, pero los cruzaos nun se llinden a escastar el mal a curtia distancia. Cuando unu d'estos guerreros d'inspiración divina xunir a la batalla, un fueu abrasador y una lluz cegador síguenlo, cutiendo a grupos enteros d'enemigos qu'osen aguantase al so castigu.
Recursu: Roxura. Cuando los cruzaos preparar pal combate, el so roxura aumenta ensin prisa pero ensin posa. Cuando maten a los sos enemigos, la roxura énchese.
Videos Blizzard publicó 2 videos el 28 de xunu de 2008: el primeru ye'l tráiler qu'amuesa una cinemática representativa del xuegu y el segundu un videu in-game.
El 30 de xunu de 2008, Blizzard publicó 3 videos, dos d'ellos son del xuegu en sí y el terceru ye unu qu'espón ilustraciones y personaxes.