PlayStation 5 (PS5) — гэта гульнявая прыстаўка, распрацаваная Sony Interactive Entertainment. Яна была абвешчана пераемніцай PlayStation 4 у красавіку 2019 года, была выпушчана 12 лістапада 2020 года ў Аўстраліі, Японіі, Новай Зеландыі, Паўночнай Амерыцы і Паўднёвай Карэі, ва ўсім астатнім свеце — праз тыдзень. PS5 з’яўляецца часткай дзявятага пакалення гульнявых прыставак разам з кансолямі Microsoft Xbox Series X/S, якія былі выпушчаныя ў тым жа месяцы.

Базавая мадэль уключае прывад для аптычных дыскаў, сумяшчальны з дыскамі Ultra HD Blu-ray. Лічбавае выданне не мае гэтага назапашвальніка, як танная мадэль для пакупкі гульняў толькі праз спампоўку. Два варыянты былі запушчаныя адначасова.

Асноўныя апаратныя характарыстыкі PlayStation 5 уключаюць у сябе цвёрдацельны назапашвальнік, адаптаваны для высакахуткаснай перадачы даных, каб значна палепшыць прадукцыйнасць захоўвання, графічны працэсар AMD з раздзяляльнасцю 4K і частатой да 120 кадраў у секунду, апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў для рэалістычнага асвятленне і адлюстраванне, а таксама Tempest Engine для 3D-аўдыяэфектаў з апаратным паскарэннем. Іншыя функцыі ўключаюць кантролер DualSense з тактыльнай зваротнай сувяззю, зваротную сумяшчальнасць з большасцю гульняў PlayStation 4 і PlayStation VR і гарнітуру PlayStation VR2.

Гісторыя

Распрацоўка Вядучы архітэктар лінейкі кансоляў PlayStation Марк Чэрні рэалізаваў двухгадовы цыкл зваротнай сувязі пасля запуску PlayStation 4. Гэта пацягнула за сабой рэгулярныя візіты да асноўных распрацоўшчыкаў Sony з інтэрвалам у два гады, каб даведацца, якія ў іх праблемы з недахопамі бягучага апаратнага забеспячэння Sony і як такое абсталяванне можна палепшыць пры абнаўленні кансолі або для наступнага пакалення. Гэтая зваротная сувязь была ўлічана ў прыярытэты для каманды распрацоўшчыкаў кансолі. Пры распрацоўцы PlayStation 5 ключавой праблемай была працягласць часу загрузкі гульняў. Чэрні сказаў, што некалькі распрацоўшчыкаў, у тым ліку Цім Суіні з Epic Games, сказалі яму, што стандартная хуткасць уводу-вываду цвёрдых дыскаў цяпер з’яўляецца абмежавальным фактарам у развіцці гульняў. Нізкія хуткасці перадачы дадзеных абмяжоўваюць памер даных, якія загружаюцца ў гульню, фізічнае месцазнаходжанне даных на носьбіце і дубляванне даных на носьбіце, каб скараціць час загрузкі. Важнай мэтай было знайсці спосабы скараціць час загрузкі, асабліва ў гульнях, якія трансліруюць або дынамічна загружаюць новыя гульнявыя вобласці, калі гулец рухаецца па гульнявым свеце.

Джым Раян, генеральны дырэктар Sony Interactive Entertainment, заявіў, што Sony даследавала магчымасць стварэння версіі PlayStation 5 з «таннай цаной і паменшанымі характарыстыкамі», як тое, што зрабіла Microsoft са сваёй Xbox Series X і яе маламагутным аналагам Xbox Серыя S; і прыйшлі да высновы, што, на іх думку, такія кансолі дрэнна працуюць і занадта хутка старэюць.

Маркетынг і выпуск Чэрні ўпершыню публічна апісаў новую кансоль у інтэрв’ю часопісу Wired у красавіку 2019 года. У пачатку 2019 года фінансавая справаздача Sony за квартал, які скончыўся 31 сакавіка 2019 года, пацвердзіла, што новае абсталяванне наступнага пакалення знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі, але будзе пастаўлена не раней за красавік 2020 года. У другім інтэрв’ю часопісу Wired у кастрычніку 2019 года Sony заявіла, што мае намер паставіць сваю кансоль наступнага пакалення па ўсім свеце да канца 2020 года. Бягучыя апаратныя характарыстыкі былі апублікаваныя ў кастрычніку 2019 года. На выставе CES 2020 Sony прадставіла афіцыйны лагатып платформы, які адпавядае мінімалістычнаму стылю папярэдніх кансоляў і брэнда PlayStation. Поўныя спецыфікацыі былі прадстаўлены ў анлайн-прэзентацыі Чэрні і апублікаваны Sony і Digital Foundry 18 сакавіка 2020 г. Кампанія Digital Foundry падрабязна пагаварыла з Чэрні і апублікавала «падрабязную інфармацыю» 2 красавіка.

Галоўная прэзентацыя бібліятэкі гульняў была запланавана на 4 чэрвеня 2020 г., але была адкладзена да 11 чэрвеня з-за пратэстаў Джорджа Флойда. Гэтая прэзентацыя таксама стала прэм’ерай вонкавага апаратнага дызайну кансолі.

Sony планавала выпусціць PlayStation 5 да святочнага перыяду ў канцы 2020 года. Дата і цэны былі пацверджаны ў рамках прэзентацыі гульняў 16 верасня 2020 г.; дата выпуску ў Аўстраліі, Японіі, Новай Зеландыі, Паўночнай Амерыцы і Паўднёвай Карэі была пацверджана 12 лістапада 2020 г., а для большай часткі астатняга свету — 19 лістапада 2020 г.

Кансоль была выпушчана ў выглядзе дзвюх мадэляў: базавай версіі з прывадам аптычных дыскаў, і больш таннага варыянту без дыскавода але захаваннем падтрымкі лічбавай загрузкі.

Пасля прэзентацыі 16 верасня 2020 года Sony заявіла, што папярэднія заказы на кансоль адкрыюцца ў розных рознічных сетках на наступны дзень. Тым не менш, некалькі рознічных гандляроў у Злучаных Штатах і Вялікабрытаніі запусцілі папярэднія заказы ў той вечар, што выклікала ажыятаж з папярэднімі заказамі, у тым ліку скальпаванне, паколькі запасы ў многіх крамах былі хутка раскуплены, і выклікала блытаніну. Sony папрасіла прабачэння за інцыдэнт 19 верасня 2020 года і паабяцала павялічыць колькасць паставак перад заказамі ў бліжэйшыя дні і запасаў да канца года.

Пастаўкі кансолі ва ўсім свеце застаюцца нізкімі з-за глабальнага дэфіцыту чыпаў з 2020 года. Sony разлічвае на малыя запасы ў крамах да 2023 года. У жніўні 2022 года Sony абвясціла аб павышэнні коштаў да 20 % на большасці сваіх рынкаў, за выключэннем ЗША, спасылаючыся на глабальны эканамічны, інфляцыйны ціск і ціск у ланцужку паставак.

Абсталяванне PlayStation 5 працуе ад спецыяльнай сістэмы на чыпе (SoC), распрацаванай у тандэме кампаніямі AMD і Sony, якая аб’ядноўвае працэсар AMD з васьмю ядрамі, якія працуюць на зменнай частаце, абмежаванай 3,5 ГГц. Убудаваны графічны працэсар таксама з’яўляецца карыстальніцкім блокам, заснаваным на графічнай архітэктуры RDNA 2 ад AMD. Графічны працэсар мае 36 вылічальных блокаў, якія працуюць на зменнай частаце, абмежаванай 2,23 ГГц, што робіць яго здольным да пікавай тэарэтычнай прадукцыйнасці 10 тэраФЛОПС. Графічны працэсар падтрымлівае апаратна паскораную трасіроўку прамянёў у рэальным часе, тэхніку рэндэрынгу, якая забяспечвае рэалістычнае асвятленне і адлюстраванне. Кансоль мае 16 ГБ GDDR6 SDRAM з пікавай прапускной здольнасцю 448 ГБ/с і аб’ядноўвае Bluetooth 5.1 і 802.11ax (Wi-Fi 6).

Як цэнтральны, так і графічны працэсары кантралююцца спецыяльнай сістэмай узмацнення, якая ўключае тэхналогію SmartShift ад AMD, якая рэгулюе частату гэтых блокаў у залежнасці ад бягучай дзейнасці абодвух, каб дасягнуць ідэальнай пастаяннай спажыванай магутнасці і профілю прадукцыйнасці мадэлі SoC. Напрыклад, калі працэсар працуе з меншай актыўнасцю, сістэма павышэння можа знізіць яго частату і павялічыць частату графічнага працэсара для павышэння прадукцыйнасці без іншага ўплыву на энергаспажыванне або астуджэнне.

Сістэма астуджэння ўключае ў сябе двухбаковы вентылятар астуджэння для паветразаборніка, які складае 120 мм у дыяметры і 45 мм таўшчынёй і вялікі радыятар са стандартнай канструкцыяй цеплавой трубкі, якая, па словах Sony, мае «форму і паток паветра, [якія] дазваляюць дасягнуць такой жа прадукцыйнасці, як і парная камера». Астуджэнне SoC уключае вадкі металічны цеплавой праваднік, які знаходзіцца паміж SoC і радыятарам. Сістэма змяшчае блок харчавання магутнасцю 350 Вт. Sony распрацавала PlayStation 5, каб спажываць менш энергіі, чым PlayStation 4 для прыпыненых станаў гульнявога працэсу.

Кансоль мае новую аўдыятэхналогію пад назвай Tempest Engine, якая дазваляе выкарыстоўваць сотні адначасовых крыніц гуку ў параўнанні з 50 для PlayStation 4.

Архітэктура захоўвання Унутранае сховішча PlayStation 5 — гэта 825 ГБ вырабленны на заказ цвёрдацельны назапашвальнік (667 ГБ даступна) з 12-канальным інтэрфейсам, дасягаючы прапускной хуткасці 5,5 ГБ/с. Гэты нетыповы памер прывада аптымальны для 12-канальнага шляху, а не больш распаўсюджаныя 512 ГБ або 1 ТБ. Дзякуючы спецыяльнаму блоку дэкампрэсіі, які падтрымлівае zlib і новы пратакол сціску даных Oodle Kraken ад RAD Game Tools, гэты блок мае прапускную хуткасць 8-9 ГБ/с. Марк Чэрні заявіў, што хуткі цвёрдацельны назапашвальнік быў галоўным запытам распрацоўшчыкаў гульняў, таму мэта складалася не толькі ў тым, каб тэарэтычная хуткасць чытання была ў 100 разоў вышэйшая, чым у PS4, але і ў ліквідацыі вузкіх месцаў уводу/вываду, каб дасягнуць эфектыўнай мэтавай прадукцыйнасці. З гэтай мэтай Sony распрацавала спецыяльны чып з некалькімі супрацэсарамі для працы ва ўнісон з кантролерам флэш-памяці, каб паменшыць затрымку і больш эфектыўна каналізаваць дадзеныя па сістэме. На піку карыстацкі блок здольны апрацоўваць да 22 ГБ/с сціскальных даных.

Сховішча для гульняў можна пашырыць праз порт M.2 NVM Express (NVMe) для цвёрдацельных назапашвальнікаў і цвёрдых дыскаў USB, аднак пры запуску дыскі NVMe не падтрымліваліся, і кансоль не загружалася, калі ён усталяваны. Бэта-версія падтрымкі сістэмнага праграмнага забеспячэння для порта M.2 была выпушчана ў ліпені 2021 года, а поўная падтрымка была дададзена ў абнаўленні сістэмы ў верасні 2021 года. Унутраны цвёрдацельны назапашвальнік не магчыма абслугоўваць карыстальнікам, паколькі мікрасхемы флэш-памяці і кантролер убудаваны ў матчыну плату PlayStation 5. Нягледзячы на тое, што ўстаноўка гульні з’яўляецца абавязковай, карыстальнік мае пэўны кантроль над тым, што ўсталёўваць, напрыклад, усталёўваць толькі шматкарыстальніцкі кампанент гульні. У той час як гульні для PlayStation 4 можна перамяшчаць паміж унутраным цвёрдацельным назапашвальнікам і знешнім назапашвальнікам, каб вызваліць месца на цвёрдацельным назапашвальніку, гульні для PlayStation 5 павінны захоўвацца на ўнутраным цвёрдацельным назапашвальніку, каб гуляць у іх, і пры запуску іх нельга перамяшчаць на знешні назапашвальнік. Сістэмны патч ад красавіка 2021 г. дазволіў карыстальнікам перамяшчаць гульні для PlayStation 5 на знешні USB-назапашвальнік і з яго, хоць для прайгравання гульні па-ранейшаму павінны знаходзіцца на ўнутраным SSD.

Базавая версія PlayStation 5 уключае аптычны прывад Ultra HD Blu-ray сумяшчальны з дыскамі Ultra HD Blu-ray, стандартнымі дыскамі Blu-ray і DVD. PlayStation 5 не падтрымлівае кампакт-дыскі і не прайгравае 3D-кантэнт Blu-ray. Выбар Ultra-HD Blu-ray у якасці носьбіта дыска азначае, што гульнявыя дыскі PlayStation 5 могуць змяшчаць да 100 ГБ даных, у адрозненне ад гульняў для PlayStation 4, якія звычайна пастаўляліся на стандартных двухслаёвых дысках Blu-ray, здольных змяшчаць да 50 ГБ. Прыкладам таму з’яўляецца гульня Gran Turismo 7: версія для PS4 пастаўляецца на 2 дысках, а версія для PS5 — на адным.

Форм-факта Форм-фактар кансолі быў паказаны падчас прэзентацыі 11 чэрвеня 2020 года. Прэзідэнт Sony Джым Раян заявіў, што эстэтыка прызначана для «трансфармацыі таго, як яны выглядаюць, гучаць і адчуваюцца». Стартавы блок мае двухколерны дызайн, які адпавядае дызайну кантролера DualSense, з чорным унутраным блокам, акружаным двума белымі крыламі па баках, кожнае з якіх асвятляецца сінімі святлодыёдамі. Раян заявіў, што пасля запуску можа быць даступна больш колераў, чым белы і чорны. Прылада можа працаваць вертыкальна або гарызантальна. Дзве доўгія паветразаборныя адтуліны праходзяць спераду, а вентыляцыйныя адтуліны для адводу цяпла дамінуюць ззаду. Крылы здымаюцца для доступу да пэўных унутраных кампанентаў, такіх як слот пашырэння цвёрдацельнага назапашвальніка NVMe, блок сілкавання і дадатковы дыскавод Blu-ray. Пад бакавымі панэлямі знаходзяцца два «пылазахопніка» — адтуліны, якія дазваляюць карыстальніку пыласосам выдаляць пыл, сабраную сістэмай астуджэння. Старэйшы арт-дырэктар Юджын Марысава будаваў дызайн корпуса кансолі, натхнёным тэрмінам «пяць вымярэнняў» і распрацаваўшы шкілет дызайну вакол кругоў і квадратаў, каб гульцам было зручна глядзець на іх. Марысава таксама прыйшлося кіраваць формай корпуса, каб забяспечыць дастатковы ўнутраны аб’ём у блоку для ўсяго тэхнічнага абсталявання, адначасова памяншаючы яго памер без абмежавання патоку паветра.