GSC Game World — украінская прыватная кампанія, распрацоўшчык відэагульняў, заснаваная ў Кіеве ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам. Найбольш вядомая па серыях гульняў Казакі і S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World стала першай кампаніяй ва Украіне, якая лакалізавала камп’ютарныя гульні на рускую мову. У 2002 годзе яна стала выдавецтвам GSC World Publishing. Першапачаткова кампанія размяшчалася ў Кіеве, цяпер часова знаходзіцца ў Празе.

Гісторыя

Заснаванне і ранняя дзейнасць Кампанія была заснавана ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам (), які стаў галоўным выканаўчым дырэктарам (CEO). Назву і эмблему кампаніі ён прыдумаў яшчэ ў школе, у 1990 годзе, ва ўзросце 12 гадоў. «GSC» — гэта ініцыялы яго імя ў транслітарацыі. Пазней Грыгаровіч патлумачыў гэтае рашэнне так:

Мой бацька казаў, што жыццё трэба прысвяціць таму, каб зрабіць сабе імя, каб потым было чым ганарыцца. І таму я выкарыстаў свае ініцыялы, каб назваць кампанію.

У 1996 годзе, калі Грыгаровічу было шаснаццаць, у двухпакаёвай кватэры ў кампаніі працавала пятнаццаць чалавек. Сярод першых супрацоўнікаў былі малодшы брат Грыгаровіча Яўген і Андрэй Прохараў. Кампанія першай ва Украіне пачала перакладаць відэагульні на рускую мову, дадаткова ствараючы мультымедыйныя энцыклапедыі на CD-ROM.

Распрацоўка гульняў У 1997 годзе кампанія пачала распрацоўку сваёй першай відэагульні, але цяжкасці ў распрацоўцы прывялі да яе хуткай адмены.

«Запомніў прынцып: хочаш нешта зрабіць, але не ведаеш, што менавіта, глядзі на іншых і не рабі так. У той час наш рынак не патрабаваў інтэлекту, таму мы вырашылі арыентавацца на заходнюю аўдыторыю. Акрамя таго, рынак СНД пасля крызісу 1998 года быў нестабільным.» — Сяргей Грыгаровіч

У 1998 годзе, пасля эканамічнага крызісу ў РФ, кампанія GSC пераарыентавалася на заходні рынак, займаючыся распрацоўкай стратэгічных гульняў у рэальным часе. GSC беспаспяхова спрабавала атрымаць кантракт на распрацоўку Warcraft 3 з Blizzard Entertainment. Па словах генеральнага дырэктара, яны атрымалі адмову з-за недаверу Blizzard да маладосці Грыгаровіча. Да канца 1998 года кампанія скончыла сваю дэбютную камерцыйную гульню WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Яна мела ўласны рухавік, які пасля быў паўторна выкарыстаны ў гульні Казакі: Еўрапейскія войны. Nuclear Epidemic адрознівалася ад іншых стратэгічных гульняў таго часу сваімі павялічанымі абмежаваннямі на памер адзінак. У пачатку 1999 года Nuclear Epidemic была выкладзена ў свабодным доступе ў інтэрнэце. Кампанія пачала распрацоўку іншага праекта пад назвай DoomCraft, які быў зачынены праз паўгода на карысць распрацоўкі Казакоў.

Дэбют кампаніі У 2001 годзе GSC Game World выпусціла стратэгію ў рэальным часе для Windows Казакі: Еўрапейскія войны. Гэта была першая гульня, якая прынесла кампаніі фінансавы поспех і сусветнае прызнанне. Пазней у тым жа годзе GSC Game World выпусціла тактычны шутар ад першай асобы Codename: Outbreak і дапаўненне для Казакоў пад назвай Казакі: Апошні довад каралёў. У тым жа годзе GSC пачала распрацоўку новага шутара. Ён быў абсталяваны рухавіком X-Ray, які ствараў высакаякасныя выявы і падтрымліваў мноства сучасных тэхналогій. Праект атрымаў назву Oblivion Lost ().

«Для пачатку мы распрацавалі гульню з сюжэтам пра вайну робатаў і прышэльцаў у антуражы прыроды і пірамід ацтэкаў. Але на кожнай сустрэчы мы казалі сабе: „Мы робім поўнае глупства“.» —  Сяргей Грыгаровіч, пра адмененую гульню Oblivion Lost

У 2002 годзе кампанія выпусціла аркадную гоначную гульню Hover Ace: Combat Racing Zone і яшчэ адно дапаўненне да Казакоў пад назвай Казакі: Зноў вайна. У канцы таго ж года была выпушчана новая стратэгія ў рэальным часе пад назвай Заваяванне Амерыкі. Акрамя таго, у сакавіку 2002 года, пасля паездкі кампаніі GSC Game World у Чарнобыльскую зону адчужэння, канцэпцыя Oblivion Lost была цалкам перагледжана і ўзяла за аснову Чарнобыльскую катастрофу. Гульня называлася Stalker: Oblivion Lost, але неўзабаве назва была зменена на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost з-за праблем з аўтарскім правам са словам «Stalker». Сістэма рэндэрынгу была перапрацавана. Выхад гульні быў запланаваны на канец 2003 года.

У 2003 годзе кампанія выпусціла дапаўненне Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада і шутар ад першай асобы FireStarter. Таксама працягвалася распрацоўка шутара ад першай асобы S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, выдаўцом якога стала THQ. Па іх рэкамендацыі назва S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl () стала афіцыйнай і гульня атрымала першую дакладную дату выхаду — сярэдзіна 2004 года.

У 2004 годзе GSC адкрыла падраздзяленне GSC World Publishing для публікацыі гульняў GSC у краінах СНД і ў Еўропе. Сумесна з Ubisoft 20 лістапада 2004 года GSC апублікавала ўласную стратэгію ў рэальным часе Аляксандр, афіцыйную гульню, заснаваную на фільме Олівера Стоўна «Аляксандр». Рэліз S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў перанесены THQ на 2005 год з-за пераходу на новы працэс рэндэрынгу. У 2005 годзе быў выпушчаны сіквел стратэгіі Казакі — Казакі 2: Напалеонаўскія войны. У лютым 2005 года выхад Shadow of Chernobyl быў адкладзены на нявызначаны тэрмін. У 2006 годзе кампанія выпусціла дапаўненне да серыі Казакі пад назвай Казакі 2: Бітва за Еўропу і новую стратэгічную ролевую гульню ў рэальным часе Героі знішчаных імперый. Кампанія апублікавала заяву аб тым, што Shadow of Chernobyl павінна выйсці ў першым квартале 2007 года. У пачатку года некаторыя супрацоўнікі GSC пакінулі кампанію і заснавалі студыю 4A Games.

20 сакавіка 2007 года S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў афіцыйна выпушчаны. 24 сакавіка 2007 года гульня займала восьмае месца ў чартах продажаў для розных платформаў і першае месца сярод гульняў для ПК паводле рэйтынгу брытанскай арганізацыі ELSPA. 12 лютага 2008 года было прададзена 950 тысяч копій у СНД і 700 тысяч копій у іншых краінах свету, што зрабіла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl самым паспяховым праектам GSC Game World на той момант.

Сусветны поспех гульні падштурхнуў кампанію да распрацоўкі наступнага праекта. 5 снежня 2007 года выйшла мабільная гульня S.T.A.L.K.E.R. Mobile, створаная сумесна з кампаніяй Qplaze. 22 жніўня 2008 года было выпушчана другая гульня серыі, S.T.A.L.K.E.R.: Чыстае неба, прыквел да Ценю Чарнобыля. 2 кастрычніка 2009 года была выпушчана трэцяя гульня серыі, S.T.A.L.K.E.R.: Покліч Прыпяці, сюжэтны сіквел да Ценю Чарнобыля.

У 2009 годзе GSC пачала працу над S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія афіцыйна анансавала гульню 13 жніўня 2010 года. Падчас распрацоўкі кампанія скарацілася з 200 супрацоўнікаў да 50. Раней гэта быў найбуйнейшы распрацоўшчык відэагульняў ва Усходняй Еўропе. Фінансавая кампанія Ernst & Young назвала Грыгаровіча «прадпрымальнікам года» Украіны ў лютым 2011 года. 9 снежня 2011 года агенцтва «Украінскія навіны» апублікавала паведамленне з заявай Грыгаровіча аб ліквідацыі кампаніі. Распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 была спынена. Грыгаровіч заявіў, што зрабіў гэта з асабістых меркаванняў. Прэс-сакратар студыі Валянцін Елтышаў сказаў, што фінансавае становішча студыі адыграла нязначную ролю ў роспуску.

Адраджэнне У канцы 2014 года GSC Game World зноў адкрылася і абвясціла, што працуе над новай гульнёй. Новым генеральным дырэктарам кампаніі стаў брат заснавальніка кампаніі Яўген Грыгаровіч (). У маі 2015 года кампанія анансавала Казакі 3, рымейк першай гульні Казакі, уключаючы ўвесь яе арыгінальны геймплэй. Гульня была выпушчана 20 верасня 2016 года ў Steam, пасля чаго была дапрацавана і абноўлена. 15 мая 2018 года GSC паўторна анансавала S.T.A.L.K.E.R. 2. Рэліз гульні запланаваны на 5 верасня 2024 года для Windows і Xbox Series X/S.

Расійскае ўварванне ва Ўкраіну Калі ў 2022 годзе пачалося расійскае ўварванне ва Украіну, GSC прыпыніў распрацоўку S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія выкарыстоўвала сацыяльныя сеткі, каб заклікаць фанатаў і гульнявых журналістаў рабіць ахвяраванні Узброеным сілам Украіны і адкрыла спецыяльныя рахункі для ахвяраванняў. Да мая 2022 года распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 аднавілася пасля таго, як каманда была пераведзена ў Прагу, што дазволіла ім бяспечна працягваць працу. Адзін з былых распрацоўшчыкаў GSC Game World, Уладзімір Ежоў, загінуў у баі пад Бахмутам у снежні 2022 года. 27 снежня 2022 года ва Уладзімірскім саборы адбылася цырымонія развітання з Ежовым з удзелам ваеннай варты, на якой прысутнічала шмат людзей.

Гульні НазваДата выпускуПлатформа(ы)Выдавец(ўцы)WarCraft 2000: Nuclear Epidemic25 лістапада 1998Microsoft WindowsКазакі: Еўрапейскія войны12 красавіка 2001CDV Software, Russobit-MCodename: Outbreak8 кастрычніка 2001Virgin Interactive, Russobit-MКазакі: Апошні довад каралёў20 лістапада 2001CDV Software, Russobit-MHover Ace: Combat Racing Zone2 верасня 2002Strategy First, Russobit-MКазакі: Зноў вайна1 лістапада 2002CDV Software, Russobit-MЗаваяванне Амерыкі18 снежня 2002Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада25 чэрвеня 2003FireStarter28 лістапада 2003Hip Interactive, Russobit-MАляксандр20 лістапада 2004Ubisoft, GSC World PublishingКазакі 2: Напалеонаўскія войны4 красавіка 2005CDV Software, GSC World PublishingКазакі 2: Бітва за Еўропу19 чэрвеня 2006Героі знішчаных імперый6 кастрычніка 2006S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl20 сакавіка 2007THQ, GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. Mobile5 снежня 2007Java MENOMOC World PublishingS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky22 жніўня 2008Microsoft WindowsDeep Silver, GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat2 кастрычніка 2009bitComposer Games, GSC World PublishingКазакі 320 верасня 2016Microsoft Windows, LinuxGSC Game WorldS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl5 верасня 2024Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Адмененыя гульні НазваДата адменыПлатформа(ы)Неназваная квэставая гульня1997Microsoft WindowsDoomCraftстудзень 1999Oblivion Lostлюты 2002Microsoft Windows, XboxWarlocks2002Microsoft WindowsRobbery2006Неназваная гульня S.T.A.L.K.E.R. для PSPвясна 2007PlayStation PortableS.T.A.L.K.E.R. Onlineкастрычнік 2011вэб-браўзер

Гульнявыя рухавікі Vital Engine — гульнявы рухавік, створаны для Codename: Outbreak, пазней выкарыстоўваўся для серыі гульняў Xenus і гульні Precursors ад украінскага распрацоўшчыка Deep Shadows.

X-Ray Engine — гэта гульнявы ​​рухавік, створаны для серыі гульняў S.T.A.L.K.E.R.. X-Ray выкарыстоўвае элементы свабоднага фізічнага рухавіка Open Dynamics Engine.

Спадчына Студыі, створаныя ўдзельнікамі GSC: Кампанія Deep Shadows была заснавана 30 жніўня 2001 года ў Кіеве Сяргеем Забар’янскім і Раманам Лютам. У гульнях Deep Shadows выкарыстоўваецца Vital Engine, распрацаваны заснавальнікамі кампаніі падчас працы ў GSC. Кампанія 4A Games была заснавана 2 сакавіка 2006 года. Дэбютным праектам кампаніі стала гульня Метро 2033. Пазней 4A Games працавала над іншымі гульнямі серыі Metro 2033. Кампанія Vostok Games была заснавана ў 2012 годзе пасля часовага роспуску GSC. Яна займаецца распрацоўкай і падтрымкай арыгінальнай постапакаліптычнай анлайн-гульні Survarium.

Крыніцы

Спасылкі Official website Old website

Катэгорыя:Вытворцы відэагульняў Украіны