Atlantis és una nau estel·lar i ciutat fictícia de la franquícia televisiva Stargate. És l'escenari principal de la sèrie de televisió Stargate Atlantis (2004-2009), i ha estat representada a Stargate SG-1, així com a diverses ficcions i productes derivats. A la sèrie, Atlantis va ser construïda fa milions d'anys pels Antics, i va ser abandonada i enfonsada en el fons de l'oceà fa 10.000 anys, i finalment van abandonar la ciutat a la distant galàxia de Pegàs. El 2004, després que l'SG-1 descobrís la ubicació de la ciutat, Elizabeth Weir va liderar una expedició civil i militar, establint una base d'operacions a la ciutat.
La dissenyadora de producció de la sèrie, Bridget McGuire, va supervisar el disseny interior d'"Atlantis", i James Robbins hi va afegir després d'assumir el paper a la tercera temporada de "Stargate Atlantis". McGuire i Robbins també van treballar en l'aspecte exterior de la ciutat, col·laborant, entre d'altres, amb el supervisor d'efectes visuals John Gajdecki i l'artista conceptual Chris Wren.
Desenvolupament El cocreador i productor executiu de "Stargate SG-1" va començar a desenvolupar un spin-off d'"Atlantis" al voltant del 2001 durant la [Stargate SG-1 (temporada 5|cinquena temporada de "SG-1". El projecte va passar per diversos canvis. En un moment donat, l'Atlantis s'hauria descobert sota el gel a l'Antàrtida en una pel·lícula Stargate SG-1. Això hauria donat lloc a una sèrie derivada d'Atlantis, que hauria substituït Stargate SG-1 i hauria tingut lloc a la Terra. Posteriorment, després que SG-1 fos renovada per una sisena i després una setena temporada, Atlantis es va redissenyar com a pel·lícula de Stargate. Després que SG-1 fos renovada una vegada més per a una vuitena temporada i que també s'encarregués una sèrie de televisió de Stargate Atlantis, es va decidir que la sèrie tindria lloc a la galàxia de Pegàs.
Després d'acabar la feina a la setena temporada de "Stargate SG-1", Bridget McGuire i el seu departament d'art van estar en pausa. Stargate SG-1 havia estat confirmada per a una vuitena temporada el juliol de 2003, però sense cap comanda de sèrie per a Stargate Atlantis, McGuire va assumir que la sèrie no tiraria endavant aquell any. Stargate Atlantis va rebre llum verda el 17 de novembre de 2003 i, segons McGuire, l'endemà de reunir-se amb el productor executiu John Smith, McGuire va tornar a treballar dissenyant Atlantis.
Wright va imaginar l'Atlàntida com una ciutat creada per una raça fictícia d'éssers anomenada els Antics, que havien estat establerts prèviament a Stargate SG-1. Havent abandonat la ciutat fa molt de temps, la història de Wright i Cooper seguia un equip expedicionari conjunt civil-militar, que descobriria la ciutat de l'Atlàntida "verge i intacta", sota l'aigua en un planeta de la galàxia de Pegàs. Tot i que la ciutat i el seu descobriment es van construir principalment al voltant de la mitologia pròpia de la franquícia, alguns aspectes del mite de l'Atlàntida de Plató a l'antiga Grècia es van incorporar a elements de la història.
Concepte miniatura|Les imatges de flocs de neu es van convertir en un motiu de disseny clau utilitzat per la productora Bridget McGuire per a la posició dels Antics a l'episodi "La ciutat perduda" de Stargate SG-1. El motiu es va traslladar a "Atlantis"
Durant la setena temporada de "Stargate SG-1", la dissenyadora de producció Bridget McGuire va començar a desenvolupar motius de disseny que es traslladarien a la "Ciutat de l'Atlàntida". Tot i que finalment es va decidir que "Atlantis" no es veuria a "La ciutat perduda", el final de la setena temporada, McGuire va ser conscient que l'aspecte de l'Antic Lloc Avançat descobert per SG-1 a l'episodi hauria de "vincular-se" a "Atlantis", si es feia la sèrie. En desenvolupar els motius de disseny per a l'Antic Lloc Avançat, McGuire estava investigant estructures cristal·lines quan "es va trobar amb imatges de flocs de neu al microscopi electrònic". McGuire va sentir que aquestes imatges "semblaven més naus espacials que no pas flocs de neu" i va començar a incorporar-les als seus dissenys per a la base.
miniatura|Price Tower a Bartlesville, Oklahoma, que va ser dissenyada per l'arquitecte estatunidenc Frank Lloyd Wright, va ser una de les influències per a l'interior i l'exterior del set d'Atlantis.
En el disseny de l'"Atlantis", segons McGuire, hi havia certs requisits per al set. De manera similar al set de "Stargate Command" utilitzat a "Stargate SG-1", hi havia d'haver un "Stargate", una àrea de control, una sala de conferències i alguns espais polivalents que es poguessin convertir en laboratoris i altres sales quan calgués. Malgrat això, Brad Wright i Robert C. Cooper volien que el plató de "l'Atlantis" fos estèticament "clarament diferent" del "Stargate Command", cosa que McGuire va assenyalar que "no era difícil de fer", ja que "bàsicament anava en la direcció oposada". En contrast amb el plató "fosc" i "claustrofòbic" del Stargate Command, McGuire va dissenyar l'Atlantis perquè tingués "molta llum i finestres" i fos "molt oberta i airejada". Segons Wright, la sala de la porta d'Atlantis "havia de ser gran i tenir molt d'abast", imaginant que Atlantis va ser "construïda com a base per a l'exploració espacial".
L'obra i l'arquitectura de Frank Lloyd Wright van tenir una gran influència tant en el disseny interior com en l'exterior d'Atlantis. Segons McGuire, "Va ser un bon lloc de partida, perquè la seva arquitectura és tan distintiva", citant específicament la geometria de la Price Tower dissenyada per Lloyd Wright a Bartleville, Oklahoma com a font d'informació sobre el decorat d'"Atlantis". Brad Wright va decidir utilitzar una paleta de colors coure a tots els sets d'Atlantis, amb variacions de vermells brillants a blau verdós, basades en l'oxidació del coure utilitzada.
miniatura|Fotografia de mineral de cuprita-tenorita-crisocol·la. Brad Wright va decidir utilitzar la paleta de colors coure a tot "l'Atlantis", amb variacions de vermells brillants a blau verdós basades en l'oxidació del coure, tal com es mostra a la imatge.
Decorats El decorat principal d'"Atlantis", que consta de la sala de la porta, l'àrea de control, la sala d'informació, l'oficina de Weir i les sales polivalents, es va construir a l'escenari 6 dels The Bridge Studios a Burnaby, Canadà.
Després d'haver rebut llum verda el 17 de novembre de 2003, McGuire va tenir menys de 3 mesos per dissenyar i construir el plató de l'"Atlantis" a temps perquè el rodatge comencés el febrer de 2004. Tot i que Wright i Cooper tenien un esquema per a "Stargate Atlantis", encara estaven escrivint el guió fins a finals de desembre de 2003. McGuire i el seu equip van passar dues setmanes elaborant "el pla de planta i l'enfocament general", així com el cost del decorat. La construcció va començar mentre es continuava dissenyant el decorat i escrivint el guió. Des de novembre fins a febrer, unes 200 persones van participar en el disseny i la construcció d'"Atlantis", amb treballs de construcció que es van dur a terme les 24 hores del dia i es van aturar només per Nadal. Segons Wright, el decorat només es va acabar "el matí del primer dia de rodatge".
En dissenyar els decorats per a "Atlantis", McGuire va tenir en compte que la producció havia de poder reutilitzar espais i decorats. McGuire va reconèixer que la sala de portes del "Stargate Command" de "Stargate SG-1" era un "decorat gegant" que no es podia reconfigurar fàcilment per a altres usos, a causa que l'hèlix de "Stargate" estava arreglat. Desitjosos d'evitar el mateix problema al decorat encara més gran de la sala de portes de "Atlantis", l'equip de McGuire va dissenyar un sistema que permetia baixar el "Stargate" i amagar-lo sota el terra del decorat. Això significava que el plató es podia reconvertir en un altre espai quan calgués. La zona central de la sala d'entrada, sovint anomenada "Gatetrium", es trobava a la planta baixa, que després es connectava per una escala a la sala d'informació, la sala de control i l'oficina de comandament del segon pis. McGuire va dissenyar la distribució oberta tant per maximitzar l'espai com per tal que el "Stargate" aparegués en angle quan es veia des de les sales de control i d'informació, "en lloc de plana, com al SGC". Sota la sala d'informació, la sala de control i l'oficina de comandament hi havia un espai que es podia utilitzar com a "gronxador", amb parets mòbils que permetien a la producció reutilitzar l'espai en habitacions com ara una infermeria, un laboratori o habitacions. Segons Wright, McGuire havia dissenyat el plató de la sala de control amb una escala de cargol, però durant la construcció es va instal·lar incorrectament darrere d'una paret del plató i, per tant, només es va acabar utilitzant per a l'accés de l'equip. La influència de Frank Lloyd Wright va continuar en l'ús d'enormes finestres de vidre als platós, que es van utilitzar per aconseguir el desig de McGuire de tenir un plató brillant, amb molta llum. Robbin va dissenyar les finestres i després les va imprimir en aplics, que després es van adherir al vidre.
A més dels decorats d' Atlantis dissenyats i construïts específicament per a la primera temporada de la sèrie, la producció també va heretar un gran decorat construït per a la pel·lícula del 2004 Blade: Trinity. Originalment construït a l'escenari d'efectes de The Bridge Studios, McGuire el va descriure com "una gran estructura metàl·lica", construïda en diversos nivells, amb nombroses habitacions, escales i balcons. El decorat també incloïa un pont metàl·lic arquejat, construït molt per sobre del decorat principal. Segons el director Martin Wood, la construcció del decorat va costar a Blade: Trinity gairebé 2 milions de dòlars. La producció va intentar "no destacar massa el decorat en si" fins que va sortir Blade: Trinity, i es va utilitzar el decorat des dels episodis en dues parts de mitjan primera temporada "The Storm" i "The Eye". Com que el set de Blade era tan enorme, segons Wright va trigar "cinc anys a omplir-se finalment", ja que la producció "només podia fer seccions a la vegada" de decoració i vestuari. L'escenari d'efectes també es va utilitzar per construir la cel·la de la presó d' "Atlantis".
Alguns decorats, com ara la badia de llançament que allotja els Puddle Jumpers, es van crear gairebé completament digitalment, amb només una paret amb una porta construïda. Es van fer fotografies de textures de diferents parets del decorat físic i es van crear variacions alterant digitalment les imatges, i l'artista Tom Brydon va construir el decorat digitalment. A més, es van utilitzar extensions digitals del decorat sempre que les escenes tenien lloc en qualsevol dels balcons exteriors de les ciutats. Durant la primera temporada de la sèrie, Brad Wright estava frustrat per la manca de diners disponibles, i sovint es veia obligat a eliminar escenes d'efectes visuals amb finestres a Atlantis, desfogant-se "Se suposa que és aquesta ciutat majestuosa i realment estàs en un armari rere un armari rere un". NEC-Mitsubishi va proporcionar pantalles LCD de pantalla plana per al conjunt Atlantis, així com va reinstal·lar el conjunt Stargate Command.
El plató s'havia deixat durant un temps després que es cancel·lés Stargate Atlantis, amb la intenció que s'utilitzés per a la pel·lícula derivada de Stargate: Extinction, però finalment es va abandonar a principis del 2010.
Models i exterior Disseny Tot i que finalment no va aparèixer a l'episodi final, McGuire va fer que el director d'art James Robbins desenvolupés dibuixos conceptuals de l'exterior d'Atlantis durant la preproducció del final de la setena temporada de Stargate SG-1, "La ciutat perduda". Els dibuixos representen una versió anterior de la història, que hauria vist l'Atlàntida descoberta a l'Antàrtida a la Terra.