Alien: Isolation és un videojoc de terror de supervivència de 2014 desenvolupat per Creative Assembly i publicat per Sega per a PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 i Xbox One. Basat en la sèrie de pel·lícules Alien, el joc està ambientat 15 anys després dels esdeveniments de la pel·lícula original de 1979, i segueix l'enginyera Amanda Ripley, filla de la protagonista Alien Ellen Ripley, mentre investiga la desaparició de la seva mare a bord de l'estació espacial Sebastopol. Un cop a dins, l'Amanda descobreix que l'estació ha caigut en un desordre a causa d'una criatura Alien solta i ha de trobar una manera d'escapar. El joc posa èmfasi en el sigil i el joc de terror de supervivència, que requereix que el jugador eviti, superi astutament i lluiti contra els enemics amb eines com un rastrejador de moviment i un llançaflames.
Alien: Isolation va ser dissenyat per assemblar-se a la pel·lícula Alien original en comptes de la seva seqüela de 1986 més orientada a l'acció Aliens, i presenta un estil similar, visió dels anys 70 de com podria ser el futur. Funciona amb un motor construït per adaptar-se al comportament de l'Alien i als aspectes tècnics com ara els efectes atmosfèrics i d'il·luminació. Creative Assembly pretenia fer d′Alien: Isolation un joc de tercera persona, però va utilitzar la primera persona per crear una experiència més intensa. Es van llançar diversos paquets de contingut descarregable, alguns dels quals reviuen escenes de la pel·lícula original.
Alien: Isolation va rebre crítiques positives i va vendre més de dos milions de còpies el maig de 2015. La seva direcció artística retro-futurista, el disseny de so i la intel·ligència artificial van ser elogiats, mentre que els seus personatges i la durada va rebre algunes crítiques. Va aparèixer a diverses llistes de "millor de" i va guanyar diversos premis de final d'any, com ara el millor àudio als Game Developers Choice Awards de 2015 i l'èxit d'àudio als 11th British Academy Games Awards. Va veure ports a Linux i OS X el 2015, Nintendo Switch el 2019, després a Android i dispositius mòbils iOS el 2021. També es va afegir al servei Amazon Luna el 2021.
Jugabilitat miniatura|esquerra|upright=1.2|El jugador pot utilitzar el detector de moviment per rastrejar la ubicació de l'Alien. Mentre es detecti moviment davant del rastrejador, apareixerà un petit cercle a la seva pantalla. The Creative Assembly va descriure a Alien: Isolation com un joc survival horror, i amb això en ment van dissenyar el joc el més semblant a la pel·lícula de Ridley Scott, Alien: el vuitè passatger, i no com Aliens de James Cameron, que està més orientada a l'acció. A diferència de la majoria dels altres jocs de la franquícia, a Alien: Isolation només hi ha un xenomorf a la major part del joc, i aquest no pot ser eliminat, fent que el jugador hagi d'utilitzar tàctiques de sigil per sobreviure. Tot i que el joc compta amb algunes armes, aquestes són només letals contra humans i androides. En lloc de seguir un camí predeterminat, la intel·ligència artificial del xenomorf ha estat programada per caçar activament el jugador utilitzant la seva vista, audició i olor. L'intel·ligència artificial de l'Alien va ser programada amb una complexa sèrie de dissenys de comportament que s'alliberen progressivament a mesura que troba el jugador per crear la il·lusió que l'alien està aprenent de les seves trobades amb ell /ella i fa ajustaments a la seva estratègia de caça segons aquestes trobades. Això inclou l'habilitat de l'alien d'investigar fonts secundàries de distorsions; per exemple, si s'observa que una taquilla o resclosa està oberta, l'alien buscarà qui la va obrir. El xenomorf emet vocalitzacions que el jugador pot escoltar per entendre les seves intencions en cada moment; un crit pot indicar que la criatura està per atacar, mentre que altres sons poden indicar que l'alien ha vist alguna cosa, està buscant o ha perdut la pista de la presa.
El jugador pot ajupir-se darrere d'objectes per trencar la línia de visió del xenomorf, i d'allà pot fer cops d'ull o inclinar-se als costats per poder veure. El jugador també té la possibilitat de córrer, però això augmenta el so que fa i així les possibilitats que l'alien el trobi s'incrementen. El jugador porta una llanterna i un detector de moviment per rastrejar els moviments de l'alien, però, utilitzar-los crea llum i so, el que també augmenta les possibilitats de ser trobat. El jugador pot ficar-se sota taules, o dins de taquilles per ocultar-se del xenomorf, i en algunes ocasions haurà d'estrènyer un botó per aguantar la respiració i així evitar fer sons. Els nivells són dissenyats per ser no lineals, amb diversos punts d'entrada i sortida a cada habitació, proveint així rutes alternatives tant per al xenomorf com per al jugador per atacar o escapar-se, respectivament.
El joc no compta amb un heads-up display, cosa que requereix que el jugador utilitzi el seu inventari per adquirir informació, per exemple, utilitzant el seu detector de moviment per ubicar l'alien. Utilitzar el detector de moviment activa un efecte de profunditat de camp perquè el jugador no pugui enfocar-se en el rastrejador i el que està davant seu alhora. Encara que el detector pot detectar la ubicació aproximada del xenomorf, no pot determinar la ubicació específica, o ubicar el monstre si no s'està movent. El joc inclou un sistema de fabricació que permet al jugador crear armes o eines per defensar-se. Els objectes apareixen en llocs aleatoris, cosa que obligarà els jugadors a explorar el nivell per trobar-los cada vegada que juguin de nou en lloc de memoritzar les seves ubicacions. A Alien: Isolation, també hi ha ordinadors i altres dispositius que es poden hackejar per accedir a informació o activar accions en el joc.
Trama El 2137, 15 anys després dels esdeveniments de la pel·lícula original Alien, Amanda Ripley, filla d'Ellen Ripley, s'assabenta que s'ha localitzat la gravadora de vol de la nau de la seva mare, el Nostromo. La gravadora de vol va ser recuperada per la nau de salvament Anesidora, i es troba a bord de Sebastopol, una estació espacial de Seegson Corporation que orbita al voltant del gegant gasós KG-348 del sistema de Zeta Reticuli. Christopher Samuels, un androide de Weyland-Yutani, ofereix a Ripley un lloc a l'equip de recuperació perquè pugui tancar el destí de la seva mare desapareguda.
Ripley, Samuels i l'executiva de Weyland-Yutani, Nina Taylor, viatgen a "Sebastopol" a través del "Torrens", una nau de missatgeria, només per trobar l'estació danyada i les comunicacions externes fora de línia. Mentre intentava caminar a l'espai a Sebastopol, la seva línia d'EVA és tallada per les runes, i Ripley és separada dels altres i obligada a entrar a l'estació per ella mateixa. Mentre explora l'estació, Ripley troba la gravadora de vol del Nostromo, però les dades s'han corromput, i també descobreix que l'estació està fora de control a causa d'una criatura alienígena mortal que s'amaga a bord. Després de reagrupar-se amb Samuels i Taylor, Ripley es troba amb el mariscal Waits de l'estació i el seu adjunt Ricardo. Waits explica que l'extraterrestre va ser portat a l'estació pel capità de l′Anesidora Henry Marlow, qui, després de recuperar la gravadora de vol del Nostromo mentre recuperava les seves restes a l'espai, va poder fer marxa enrere en el camí del Nostromo cap a LV-426 i localitza la nau alienígena abandonada, que conté dins d'un niu d'ous alienígenes. Mentre estava dins, la dona de Marlow va ser atacada per un abraçacares. Marlow la va portar a bord de Sebastopol per rebre tractament i va ser empresonada per Waits després que un rebentapits n'eclogués mortalment. Waits convenç a Ripley de contenir l'Alien dins d'un mòdul remot de l'estació, i després expulsar-lo a l'espai. Tot i que Ripley té èxit, Waits expulsa el mòdul amb ella encara dins. Arribant al KG-348, Ripley torna a l'espai a Sebastopol amb un vestit espacial.
Ripley torna per enfrontar-se a Waits, però en Ricardo revela que els androides de servei de l'estació han començat de sobte a matar la tripulació restant, inclòs Waits. En Samuels intenta connectar-se amb la intel·ligència artificial de l'estació, APOLLO, per aturar el tumult. No obstant això, les contramesures defensives dels sistemes el maten poc després que obri un camí per a Ripley cap al nucli de control d'APOLLO. Allà, Ripley descobreix que Seegson havia estat intentant vendre Sebastopol a Weyland-Yutani, qui va ordenar a APOLLO que protegés l'Alien a tota costa. Ripley li diu a APOLLO que la criatura ja no és a bord de l'estació i li demana que cessi tota activitat, però el sistema es nega, afirmant que "les exploracions programades del reactor no estan verificades". Al reactor, Ripley descobreix un niu amb centenars d'Aliens i inicia una purga del reactor per destruir-lo.
Més tard, Ripley s'assabenta que Taylor va ser enviada en secret per recuperar l'Alien de Sebastopol, i que va alliberar Marlow a canvi de la ubicació del LV-426. No obstant això, Marlow creua i la pren com a ostatge a bord de l′Anesidora. Allà, Ripley finalment descobreix la gravadora de vol del Nostromo, que conté un missatge personal per a ella de la seva mare, donant-li així un comiat. Mentrestant, Marlow intenta sobrecarregar el reactor de fusió de l′Anesidora per destruir Sebastopol i assegurar-se que cap criatura sobrevisqui; Taylor el mata en un intent d'aturar això, però ella mateixa és assassinada per una descàrrega elèctrica, obligant a Ripley a escapar poc abans que l′Anesidora exploti. L'explosió destrueix els estabilitzadors orbitals de Sebastopol, fent que l'estació caigui lentament a l'atmosfera del KG-348. Ripley i Ricardo es posen en contacte amb els Torrens per a l'extracció, però un abraçacares s'enganxa a Ricardo, obligant a Ripley a abandonar-lo. Després de sortir per ajudar els Torrens a separar-se de l'estació, Ripley està envoltada de criatures alienígenes i finalment la llança a la nau per una explosió. A bord dels Torrens, Ripley descobreix que un altre Alien ha pujat a la nau. Quan es veu arraconada a la resclosa d'aire, s'expulsa ella mateixa i l'Alien a l'espai. A la deriva amb el seu vestit espacial, Ripley és despertada per un reflector.
Desenvolupament The Creative Assembly, més conegut pel seu treball a la sèrie de videojocs Total War, va començar a treballar en el joc després de completar Viking: Battle for Asgard. Un equip de desenvolupament de sis persones va desenvolupar un petit joc multijugador per presentar la idea a Sega, un joc d'«fet-i-amagar» en què el rol de xenomorf havia de ser controlat per un dels jugadors. El joc es va tornar «una mica viral dins de Sega», i el projecte va ser aprovat. Els desenvolupadors es van sentir frustrats per no poder parlar sobre el seu propi joc durant el dificultós llançament de Aliens: Colonial Marines. Un nombre important d'ex-desenvolupadors de Crytek va treballar en el projecte.