Legacy of Kain: Soul Reaver és un videojoc d'acció i aventura de 1999 desenvolupat per Crystal Dynamics i publicat per Eidos Interactive per a PlayStation i Windows. El 2000 es va publicar una adaptació per a Dreamcast desenvolupada per Nixxes Software, que va constituir el primer projecte de l'estudi. És el segon joc de la sèrie Legacy of Kain i la continuació de Blood Omen: Legacy of Kain. Després de Soul Reaver es van publicar tres jocs més de la sèrie, un dels quals, Soul Reaver 2, n'és una seqüela directa.

Ambientat 1.500 anys després dels esdeveniments de Blood Omen, Soul Reaver narra el viatge de Raziel, un vampir convertit en espectre, que havia estat lloctinent del senyor vampir Kain. Kain mata Raziel, però aquest és ressuscitat pel Déu Ancià perquè es converteixi en el seu «segador d'ànimes» i es vengi. Raziel comparteix aquesta denominació amb l'espasa de Kain, la Soul Reaver, que obté durant el joc.

Crystal Dynamics va començar a desenvolupar el joc el 1997, però el deteriorament de la relació amb Silicon Knights, desenvolupadora de Blood Omen, va provocar problemes legals. Aquest fet i altres retards van obligar a traslladar a jocs posteriors de la sèrie contingut que inicialment s'havia previst per a Soul Reaver. El joc va rebre l'aclamació de la crítica, que en va elogiar la intrigant història gòtica i la qualitat dels gràfics, encara que també va criticar-ne el sistema de joc senzill i repetitiu i un clímax poc satisfactori. El 2001 se n'havien venut 1,5 milions de còpies arreu del món.

El 10 de desembre de 2024 es va publicar una versió remasteritzada de Soul Reaver i la seva seqüela amb el títol Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

Sistema de joc El jugador controla Raziel, un vampir desfigurat i espectral. Normalment el joc es mostra des d'una perspectiva en tercera persona situada darrere del personatge, encara que el jugador pot fer girar el punt de vista al seu voltant. El sistema de joc es basa en gran manera en el canvi entre els plans d'existència material i espectral per poder avançar pels escenaris.

Tot i que la interacció amb els objectes és limitada al regne espectral, això pot resultar avantatjós: Raziel pot travessar-hi portes que d'altra manera serien infranquejables i l'aigua no té consistència, fet que li permet caminar pels llits dels llacs. Tanmateix, els blocs, les portes i els interruptors només es poden manipular al regne físic.

Molts trencaclosques es basen en les diferències entre els dos regnes; per exemple, les plataformes i altres elements de l'entorn poden canviar de forma en un dels plans i obrir nous camins a l'altre. També són habituals els trencaclosques amb blocs, que exigeixen girar, tombar i desplaçar grans peces per poder continuar, sovint amb un límit de temps i evitant els enemics.

El combat de Soul Reaver segueix un sistema de hack and slash basat en combinacions de diversos atacs abans d'executar un cop final. Els enemics de Raziel es divideixen entre humans, criatures espectrals i, sobretot, vampirs. Entre els humans hi ha camperols, caçadors de vampirs i adoradors de vampirs. Al regne espectral, el jugador combat enemics menors anomenats Sluagh i les ànimes dels vampirs morts, que s'han convertit en espectres. Cada llinatge de vampirs enemics posseeix poders únics que recorden els del seu líder de clan.

Els enemics humans i espectrals es poden matar amb les urpes de Raziel o amb qualsevol arma, però els vampirs primer han de ser colpejats fins a quedar atordits i després destruïts empalant-los, cremant-los o llançant-los a algun element perillós com la llum solar o l'aigua.

Quan moren, els enemics deixen anar ànimes que restitueixen la salut de Raziel. Aquesta disminueix automàticament al regne material i augmenta a l'espectral. La possessió de l'espasa Soul Reaver impedeix la degeneració automàtica de la salut al regne físic, però Raziel perd immediatament l'espasa si rep dany i només la pot recuperar quan torna a tenir tota la salut.

Al principi, Raziel pot saltar, planar amb les ales esquinçades, moure blocs i recollir i llançar objectes i enemics. Inicialment està desarmat i combat amb les urpes, però també pot utilitzar armes com pedres, torxes, llances, bastons i la Soul Reaver.

Raziel pot traslladar-se lliurement al regne espectral, però només pot tornar al material mitjançant portals especials quan té la salut al màxim. Si es queda sense salut, passa automàticament al regne espectral. A mesura que avança el joc, obté els poders dels seus germans de clan després de derrotar-los i adquireix la capacitat de travessar portes al regne espectral i escalar parets al material. Al principi és vulnerable a l'aigua, però acaba superant aquesta feblesa i aprèn a nedar.

També obté la capacitat d'immobilitzar objectes i enemics amb una banda d'energia, tot i que aquesta va ser una de les poques habilitats que no van aparèixer en jocs posteriors. El jugador pot trobar una antiga relíquia que permet a Raziel disparar projectils d'energia telequinètica, que per si sols provoquen poc dany però poden empènyer els enemics contra elements perillosos o moure objectes a distància.

Un baptisme en foc sagrat pot transformar la Soul Reaver en la Fire Reaver, capaç d'incendiar els enemics i afegir foc als projectils telequinètics de Raziel. El jugador també pot trobar glifs màgics que li permeten gastar energia màgica per atacar simultàniament grups d'enemics.

Aquests glifs solen estar relacionats amb debilitats dels vampirs, com la llum solar, el foc, l'aigua o el so, i també inclouen poders com la força telequinètica —disponible molt abans d'obtenir la telequinesi normal— i la capacitat de provocar terratrèmols que atordeixen temporalment els enemics. Els glifs s'obtenen trobant altars específics de Nosgoth i resolent un trencaclosques abans de rebre l'habilitat màgica. Raziel, però, comença el joc amb el glif «Shift», que li permet canviar entre els plans material i espectral sense necessitat de cap altar.

Argument Ambientació Soul Reaver té lloc al món fictici de Nosgoth, on la salut de la terra està vinculada als nou Pilars de Nosgoth, cadascun representat per un guardià. Abans dels esdeveniments de Soul Reaver, els guardians es van corrompre i, després que Kain en matés vuit, va descobrir que ell era el darrer.Déu Ancià: Aquest món està devastat pels cataclismes; la terra s'esforça per desfer-se de la pesta de l'imperi parasitari de Kain. El destí d'aquest món va quedar predeterminat en un instant per un sol home. Negant-se a sacrificar-se per restaurar l'equilibri de Nosgoth, Kain va condemnar el món a la decadència que contemples. En aquell moment va començar la desfeta... i ara gairebé s'ha consumat. Nosgoth es troba al caire del col·lapse; el seu fràgil equilibri no pot aguantar més.

En negar-se a sacrificar-se per restaurar els Pilars, Kain va condemnar Nosgoth a una decadència eterna i va començar a ressuscitar els seus lloctinents vampirs, entre els quals Raziel, per conquerir el territori.

Quan comença Soul Reaver, els vampirs s'han convertit en l'espècie dominant i els depredadors alfa de la terra, la població humana ha quedat delmada i cadascuna de les tribus vampíriques ha ocupat una regió de Nosgoth i s'ha concentrat en els seus assumptes interns.

Sense que els vampirs ho sàpiguen, sota Nosgoth habita el Déu Ancià, una entitat ancestral i poderosa. Aquest controla la Roda del Destí, un cicle de reencarnació pel qual les ànimes circulen en un bucle de predestinació. Tanmateix, com que els vampirs són immortals, les seves ànimes no circulen per la Roda i la terra es degrada a mesura que aquesta s'atura.Déu Ancià: El naixement d'una de les abominacions de Kain empresona l'essència de la vida. És aquesta ànima la que anima el cadàver en què «vivies». I això, Raziel, és la perdició de Nosgoth. No hi ha equilibri. Les ànimes dels morts continuen atrapades. No puc fer-les girar dins la roda del destí. No poden complir els seus destins. Redimeix-te. O, si ho prefereixes, venja't. Resol el teu conflicte amb Kain. Destrueix-lo a ell i els teus germans. Allibera les seves ànimes i deixa que la roda del destí torni a girar. Utilitza el teu odi per segar les seves ànimes... Jo puc fer-ho possible. Converteix-te en el meu segador d'ànimes, el meu àngel de la mort...

Quan Raziel és ressuscitat segles després de la cinemàtica inicial, Nosgoth es troba al límit del col·lapse, convertida gairebé en un erm devastat per cataclismes i terratrèmols.

Personatges El protagonista de Soul Reaver és Raziel, un vampir convertit en espectre a qui Kain condemna a mort al principi del joc. Tot i que Kain és el protagonista del joc anterior, Blood Omen: Legacy of Kain, a Soul Reaver és el principal antagonista i el cap final.

El Déu Ancià ressuscita Raziel i l'ajuda, li explica els controls del joc i li relata esdeveniments anteriors de la història. Ariel, predecessora de Kain com a guardiana del Pilar de l'Equilibri, apareix en forma d'esperit i de tant en tant aconsella Raziel.

Durant la seva missió, Raziel es troba amb els seus germans Melchiah, Zephon, Rahab i Dumah, que actuen com a caps del joc. Cadascun ha desenvolupat poders diferents, que Raziel adquireix parcialment després de matar-los i devorar-ne les ànimes. Un cinquè germà, Turel, es va eliminar del joc per les limitacions de temps durant el desenvolupament.

Història Raziel s'apropa al tron de Kain i mostra unes ales que li acaben de créixer. En un gest d'aparent gelosia, Kain trenca els ossos de les ales de Raziel i ordena que el llancin al Llac dels Morts, un gran remolí natural.Raziel: Soc Raziel, el primogènit dels seus lloctinents. Vaig estar al costat de Kain i dels meus germans en els inicis de l'imperi. L'he servit durant un mil·lenni. Amb el temps ens vam tornar menys humans i més... divins. Kain entrava en l'estat de canvi i en sortia amb un nou do. Uns anys després del mestre, la nostra evolució seguia els seus passos. Fins que vaig tenir l'honor de superar el meu senyor. Per la meva transgressió vaig rebre una nova mena de recompensa... agonia. Només hi havia un desenllaç possible: la meva condemna eterna. Jo, Raziel, havia de patir el destí dels traïdors i els febles: cremar eternament a les entranyes del Llac dels Morts.

Tanmateix, el Déu Ancià ressuscita Raziel com a espectre perquè es converteixi en el seu «segador d'ànimes» i mati Kain, restaurant així Nosgoth. Guiat pel Déu Ancià, Raziel s'adapta a la seva nova forma i torna a Nosgoth.

S'infiltra en una necròpoli habitada pels vampirs Melchahim i hi troba el seu germà Melchiah, que ha degenerat fins a convertir-se en una bèstia incapaç de mantenir la seva pròpia carn.Raziel: El meu germà Melchiah va ser creat l'últim i, per tant, va rebre la porció més pobra del do de Kain. Tot i ser immortal, la seva ànima no podia mantenir la carn, que conservava gran part de la seva antiga fragilitat humana. Aquesta feblesa, pel que semblava, va passar als seus descendents. Les seves pells fràgils amb prou feines contenien la descomposició que hi havia a sota.

Després de matar Melchiah i absorbir-ne l'ànima, Raziel s'enfronta a Kain entre les ruïnes dels Pilars de Nosgoth, al Santuari dels Clans. Kain no sembla sorprès de veure'l i aparentment fins i tot l'esperava. Insinua que ha destruït el clan vampíric de Raziel, fet que encara enfurisma més aquest últim.