vpravo|náhled|300px|Tradiční šógi-ban (šógi deska) ukazující sestavu koma (kamenů). Kameny na vzdálené straně jsou v pozici, která ukazuje jejich povýšenou hodnotu, kameny na bližší straně mají základní výchozí hodnoty. Hrací deska je zvýšena pro větší pohodlí hráčů, kteří sedí na tatami rohožích, a po stranách stojí odkládací stoličky komadai pro zajaté kameny. Šógi (japonsky: 将棋), nebo též japonské šachy, jsou nejpopulárnější variantou šachové hry v Japonsku. V Česku se také setkáme s anglickým názvem hry shogi, který je používán mezinárodně. V Japonsku je hra šógi velmi populární, počet amatérských hráčů přesahuje 10 milionů, profesionálních hráčů je přibližně 200. Slovo šógi v překladu znamená „hra generálů“: 将 šó znamená „generál“ nebo „velitel“, 棋 gi „desková hra“ (týž morfém 将 šó se vyskytuje rovněž ve slově 将軍 šógun – 軍 gun znamená „vojsko“, složenina šógun tedy znamená „velitel vojska, vojevůdce“).
Základní, nejrozšířenější a nejhranější variantou šógi je verze 9x9 polí (zde popisovaná). Existují ale i další varianty hry šógi.
Pravidla hry
Cíl hry Cílem hry je teoreticky vzato zajetí krále protihráče, ačkoli v praxi hra končí matem nebo když je mat nevyhnutelný – stejná situace jako v klasických šachách.
Výbava Dva hráči, černý a bílý (nebo sente 先手 a gote 後手), hrají na desce obsahující malé čtverce (přesněji obdélníky) v mřížce 9 ranks (řádků) krát 9 files (sloupců). Čtverce nejsou barevně rozlišeny.
Každý hráč má sestavu dvaceti klínových kamenů nepatrně rozlišených velikostí. Kromě krále jsou nepřátelské kameny odlišné jen orientací, ne barvou ani jiným označením. Od největšího k nejmenšímu (od nejsilnějšího k nejméně silnému) se jedná o tyto kameny:
1 král 1 věž 1 střelec 2 zlatí generálové 2 stříbrní generálové 2 jezdci 2 kopiníci 9 pěšců
Některé názvy kamenů jsou zvoleny dle českého standardu, který odpovídá klasickým šachům, nejde o doslovné překlady z japonštiny.
Každý hrací kámen má svoji hodnotu napsanou na povrchu ve formě dvou japonských znaků (kandži), obvykle černým inkoustem. Na zadní straně, kromě krále a zlatého generála, je pak zobrazen jeden nebo dva znaky označující povýšenou hodnotu kamene – v amatérské verzi často v jiné barvě (obvykle červené). Pokud dojde k herní situaci, kdy může být kámen povýšen, jednoduše se otočí. Kameny dvou hráčů se neliší v barvě, ale jsou obráceny hrotem a sešikmenou stranou proti druhému hráči, tak je jednoznačně určeno komu který kámen patří.
Japonské znaky jsou však pro Evropana příliš složité pro zapamatování, což odrazovalo začátečníky od hlubšího zájmu o tuto hru. Proto byly tradiční hrací kameny „pozápadněny“ nebo „zmezinárodněny“ tak, že se japonské znaky nahradily ikonickými symboly. Toto značení se však příliš neujalo, protože tradiční kameny jsou také rozlišeny velikostí a pro vážného zájemce o hru není problém po krátké době naučit se je rozpoznávat. Krom toho většina literatury pro šógi používá při svém výkladu tradiční japonské značení, proto se „mezinárodní“ značení kamenů používá jen při výkladu pro naprosté začátečníky.
Následuje tabulka kamenů s tradiční symbolikou i s variantou mezinárodních verzí, jak se s nimi můžete setkat například na českém herním serveru BrainKing.com:
Český název Tradičníverze Mezinárodníverze Kandži Rómadži Zkratky Král 50px|Král Král 王将 óšó (ōshō) K 王 ō Věž 50px|Věž Věž 飛車 hiša (hisha) R 飛 hi Povýšená věž 50px|Povýšená věž Povýšená věž 龍王 rjúó (ryūō) +R 龍 nebo 竜* ryū Střelec 50px|Střelec Střelec 角行 kakugjó (kakugyō) B 角 kaku Povýšený střelec 50px|Povýšený střelec Povýšený střelec 龍馬 rjúme (ryūme) +B 馬 uma Zlatý generál 50px|Zlatý generál Zlatý generál 金将 kinšó (kinshō) G 金 kin Stříbrný generál 50px|Stříbrný generál Stříbrný generál 銀将 ginšó (ginshō) S 銀 gin Povýšenýstříbrný generál 50px|Povýšený stříbrný generál Povýšený stříbrný generál 成銀 narigin (narigin) +S 全 — Jezdec 50px|Jezdec Jezdec 桂馬 keima (keima) N 桂 kei (kei) Povýšený jezdec 50px|Povýšený jezdec Povýšený jezdec 成桂 narikei (narikei) +N 圭 nebo 今 — Kopiník 50px|Kopiník Kopiník 香車 kjóša (kyōsha) L 香 kyō Povýšený kopiník 50px|Povýšený kopiník Povýšený kopiník 成香 narikjó (narikyō) +L 杏 nebo 仝 — Pěšec 50px|Pěšec Pěšec 歩兵 fuhjó (fuhyō) p 歩 fu Povýšený pěšec 50px|Povýšený pěšec Povýšený pěšec と金 tokin (tokin) +p と nebo 个 to * Kandži 竜 je zjednodušené 龍
Hodnocení hráčů Hráči jsou zařazeni od 15 kjú (kyū) do 1 kjú a pak od 1 dan (dan) a výše; jde o podobnou terminologii jako v karate a mnoho jiných umění v Japonsku. Profesionální hráči jsou řazeni ve svých vlastních kategoriích, od profesionální úrovně 4 dan až do úrovně 9 dan pro elitní hráče. Amatérské a profesionální úrovně jsou navzájem porovnatelné dle následující tabulky.
Rozestavení kamenů Při pohledu ze své vlastní strany stavíme herní kameny následujícím způsobem:
První řada: kopiník | jezdec| stříbrný generál | zlatý generál | král | zlatý generál | stříbrný generál | jezdec | kopiník
Druhá řada: druhá pozice zleva: střelec druhá pozice zprava: věž
Třetí řada: celá řada je zastavěna pěšci
Protihráč staví své kameny stejným způsobem ze svého pohledu, sestava je tedy zrcadlově obrácená, jen střelec stojí vždy proti věži a naopak.
Hra Hru začíná černý hráč (označení „černý a bílý hráč“ se používá jen pro usnadnění rozlišení dvou soupeřů, ve skutečnosti jsou stejné barvy), následně se oba hráči střídají ve hře vždy po jednom tahu. V jednom tahu může hráč přemístit nebo vložit jen jeden kámen (musí – nelze se vzdát tahu). Hra pokračuje tak dlouho dokud neskončí matem, popř. jeden z hráčů nevzdá hru nebo se soupeři nedohodnou na remíze.
Pohyb a zajetí kamenů Jestliže nepřátelský kámen zaujímá místo, které může být cílem přátelského kamene, může být zajat odsunutím z hrací desky a její místo zaujme přátelský kámen. Zajatý kámen získává hráč, který kámen zajal a odloží ho na plochu vedle hrací desky (tradičně na komadai) tak, aby měl i protihráč jasný přehled o tom, jaké kameny mu byly zajaty. Je zakázáno jakýmkoli způsobem zajaté kameny skrývat, trvale držet v ruce apod. Pohyb jakéhokoli kamene kromě jezdce není možný přes jiný přátelský i nepřátelský kámen, který stojí na trase možného pohybu.
Hráč nesmí během jedné hry s jedním kamenem dosáhnout stejné pozice 4× po sobě, aby tak způsobil věčný šach. Věčný šach není povolen.
Hráč není povinen táhnout kamenem, kterého se již dotkl.
Pohyb základních kamenů
Král Král se může přesunout o jedno pole kterýmkoli směrem, pokud mu v tom nebrání šach protihráče.
vlevo|náhled|100px|Král
○ ○ ○ ○ 玉 ○ ○ ○ ○
Věž Věž se může přesunout o libovolný počet polí svislým nebo vodorovným směrem.
vlevo|náhled|100px|Věž
│ │ ─ ─ 飛 ─ ─ │ │
Střelec Střelec se může přesunout o libovolný počet polí šikmým směrem.
vlevo|náhled|100px|Střelec
\ / \ / 角 / \ / \
Zlatý generál Zlatý generál se může přesunout o jedno pole svisle nebo vodorovně libovolným směrem, nebo jedno pole šikmo pouze vpřed.
vlevo|náhled|100px|Zlatý generál
○ ○ ○ ○ 金 ○ ○
Stříbrný generál Stříbrný generál se může přesunout o jedno pole šikmo libovolným směrem, nebo o jedno pole svisle pouze vpřed.
vlevo|náhled|100px|Stříbrný generál
○ ○ ○ 銀 ○ ○
Jezdec Jezdec skáče přes jedno pole vpřed svisle před sebou na následující pole šikmo do strany. Na rozdíl od jezdce v klasickém šachu se nemůže pohybovat jiným směrem než vpřed.
vlevo|náhled|100px|Jezdec
☆ ☆ 桂
Kopiník Kopiník se může přesunout o libovolný počet polí svisle vpřed. Nemůže se pohybovat žádným jiným směrem.
vlevo|náhled|100px|Kopiník
│ │ 香
Pěšec Pěšec se může přesunout o jedno pole svisle vpřed. Nemůže se pohybovat žádným jiným směrem.
vlevo|náhled|100px|Pěšec
○ 歩
Povýšení kamenů Pro každého z obou hráčů představují poslední tři nejvzdálenější řady herních polí tzv. zónu povýšení. Jsou to tři řady polí, ze kterých soupeř se svými kameny zahajoval hru. V okamžiku kdy se hráč s kamenem dostal na toto území, má možnost na konci téhož tahu rozhodnout se pro jeho povýšení – což provede otočením kamene a získá tak jeho nové vlastnosti. Má také možnost ponechat mu stávající hodnost; v tom případě se může rozhodnout k povýšení v kterémkoli dalším tahu, dokud se počáteční pozice před provedeným tahem nachází stále v zóně povýšení. Povýšení kamene je povinné pouze tehdy, pokud již tento ze své nové pozice nemá možnost dalšího pohybu, aniž by byl povýšen. Je to tedy pozice pro pěšce a kopiníky v poslední řadě polí, nebo pro jezdce předposlední a poslední řada polí.
Povýšení je trvalé dokud není kámen zajat; zajetím ztrácí svoji povýšenou hodnost a nabývá hodnosti původní.
+ Zelenou barvou je vyznačenazóna povýšení 歩歩歩歩歩歩歩歩歩 角 飛 香桂銀金王金銀桂香
Pohyb povýšených kamenů
Povýšená věž Povýšená věž se pohybuje jako věž nebo král, ale v každém tahu jen jedním z těchto dvou způsobů.
vlevo|náhled|100px|Povýšená věž
│ ○ │ ○ ─ ─ 龍 ─ ─ ○ │ ○ │
Povýšený střelec Povýšený střelec se pohybuje jako střelec nebo král, ale v každém tahu jen jedním z těchto dvou způsobů.
vlevo|náhled|100px|Povýšený střelec
\ / \ ○ / ○ 馬 ○ / ○ \ / \
Povýšený stříbrný generál, jezdec, kopiník a pěšec Povýšený stříbrný generál, jezdec, kopiník a pěšec ztrácí své dosavadní schopnosti pohybu a získávají vlastnosti zlatého generála.
vlevo|náhled|100px|Povýšený stříbrný generálvlevo|náhled|100px|Povýšený jezdecvlevo|náhled|100px|Povýšený kopiníkvlevo|náhled|100px|Povýšený pěšec
○ ○ ○ ○ 金 ○ ○
Krále ani zlatého generála nelze povýšit.
Vkládání kamenů do hry Zajaté kameny jsou v šógi skutečně zajatými. Jsou to zajatci, kteří budou sloužit novému pánu a ten má nyní možnost vložit je zpět do hry na téměř libovolné neobsazené pole hrací desky. Učiní tak na úkor tahu kamenem, který se ve hře již nachází. Hráč tedy táhne kamenem nebo kámen vkládá – obojí během jednoho tahu nelze. Tato možnost je tím, co činí ze hry napínavý souboj plný zvratů až do konce.
Vložením kamene nelze zajmout jiný kámen, musí být vložen na neobsazené pole, lze však jeho vložením provést šach nebo dokonce mat. Vložení kamene má však v pravidlech také svá omezení:
vložením pěšce nelze provést mat, na takové pole nesmí být pěšec vložen (ostatní kameny ano), nicméně v následujícím tahu po vložení již provést mat může pěšec nesmí být vložen do sloupce na kterém se již nachází jiný přátelský pěšec – v každém sloupci se po celou dobu hry může nacházet pouze jeden pěšec od každého z hráčů pěšec, jezdec a kopiník nesmí být vloženi na pole, ze kterého by neměli možnost dalšího pohybu (přátelské i nepřátelské figury v cestě se nepočítají) – pěšec a kopí tedy nesmí být vloženi na poslední řadu polí hrací desky, jezdec nesmí být vložen na předposlední a poslední řadu kámen vložený přímo do zóny povýšení nemůže být ihned v tomtéž tahu povýšen, tato možnost nastává teprve při dalším tahu
Konec hry Hráč, který zajme soupeřova krále, vyhrává hru. V praxi se však často stává, že jeden z hráčů hru vzdá pokud je zajetí jeho krále nevyhnutelné.
V profesionálních i vážných amatérských utkáních hráč, který provede nepovolený pohyb, prohrává bezprostředně.
Jsou ještě dva možné způsoby ukončení hry, i když velmi neobvyklé: opakování (千日手 sennichite) a slepá cesta (持将棋 jishōgi).
Opakováním hra skončí, jestliže stejná herní pozice nastane čtyřikrát po sobě – hra je ukončena remízou. Nicméně jestliže při této situaci nastal věčný šach, hráč který tuto situaci způsobil, prohrává.