YINSH je abstraktní desková hra pro dva hráče z roku 2003, která je 5. hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie.

Pravidla

Herní komponenty hrací deska tvořená šestiúhelníkem rozděleným čarami, na jejichž průsečíky se pokládají kameny 51 kulatých kamenů z jedné strany bílých, z druhé černých (podobně jako ve hře Othello) 5 bílých a 5 černých kroužků, do nichž se v průběhu hry vkládají kameny

Příprava hry Jeden hráč (bílý) si vezme bílé kroužky, druhý (černý) si vezme černé kroužky. Kameny se ponechají vedle desky jako zásoba pro oba hráče. Začíná bílý, pak se hráči v tazích střídají. Hra se skládá ze dvou fází: pokládání kroužků přesunování kroužků

Pokládání kroužků Každý hráč položí jeden svůj kroužek na libovolný volný průsečík. Ve chvíli, kdy je umístěno všech 10 kroužků, začíná fáze pokládání kamenů.

Přesunování kroužků Hráč, který je na tahu, vezme jeden kámen ze zásoby a položí ho svou barvou nahoru dovnitř jednoho svého kroužku na desce. Pak tento kroužek (nikoli kámen v něm) přesune jedním směrem o libovolný počet průsečíků na volný průsečík. Přesunovaný kroužek může přeskočit libovolný počet volných průsečíků a libovolný počet kamenů obou barev. Pokud však přeskočí nějaké kameny, musí skončit přesun na prvním volném průsečíku za těmito kameny. Všechny přeskočené kameny se otočí, čímž se změní jejich barva. Je zakázáno přeskočit kroužek. Vznikne-li na desce souvislá řada nejméně 5 kamenů stejné barvy, pak hráč, kterému tyto kameny patří, je odstraní z desky zpět do zásoby a vezme si z desky zpět jeden svůj kroužek. Vznikne-li řada více než 5 stejných kamenů, pak hráč, kterému patří, odstraní libovolných 5 z nich, které tvoří souvislou řadu. Vznikne-li více řad 5 kamenů, pak je hráč, kterému patří, odstraní jednu po druhé a za každou si vezme jeden svůj kroužek. Pokud však odstranění jedné řady naruší druhou, pak se druhá již neodstraňuje. Vzniknou-li řady 5 kamenů obou hráčů, jako první vezme své řady hráč, který právě ukončil tah, a po něm jeho soupeř.

Konec hry Hra končí jedním z dvou způsobů: Jeden z hráčů vzal z desky 3 své kroužky (což znamená, že vytvořil 3 řady 5 svých kamenů). Tento hráč vítězí. Pokud na desce vzniknou řady 5 kamenů obou hráčů a oba by z nich získali třetí kroužek, vítězí hráč, který právě ukončil tah, protože ten si vezme kroužek jako první. Na desku jsou umístěny všechny kroužky ze zásoby, aniž některý hráč získal 3 své kroužky. Vítězem je hráč, který získal více kroužků. Mají-li oba stejný počet, hra končí remízou.

Blesková verze V bleskové verzi hry vítězí hráč, který jako první vytvoří svou řadu 5 kamenů. Ostatní pravidla jsou stejná.

Externí odkazy

Oficiální stránka hry

Počítačové hraní YINSH online YINSH online na Boardspace.net (proti člověku i počítači) YINSH online na boiteajeux.net (Francouzský server)

Kategorie:Hry GIPF projektu