Dr. Mario & Puzzle League (también formateado como Dr. Mario / Puzzle League), conocido como Dr. Mario & Panel de Pon en Japón, es un videojuego recopilatorio para la Game Boy Advance, lanzado en 2005 como parte del 20 aniversario de Super Mario Bros. Contiene una versión mejorada de Dr. Mario, con muchos de los gráficos similares a los de Dr. Mario 64 y una versión de estilo sencillo de Puzzle League, que toma su nombre de Pokémon Puzzle League, un juego basado en Panel de Pon.

El juego fue relanzado para la aplicación Game Boy Advance – Nintendo Classics en julio de 2026.

Jugabilidad Dr. Mario Dr. Mario se parece mucho a la versión de Nintendo 64, Dr. Mario 64. Al igual que en los juegos anteriores de Dr. Mario, una combinación de vitamina de cuatro o más del mismo color en una línea (ya sea una fila o una columna) que incluyan cualquier virus será eliminada. En los modos multijugador, si se forman una pareja de dos o más líneas en un movimiento, se envían hasta cuatro fichas de desecho (dependiendo de la cantidad de líneas eliminadas) al oponente, y los colores de las fichas de desecho vienen determinados por las líneas eliminadas. Al igual que Dr. Wario, el minijuego desbloqueable de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, su botella tiene 13 celdas de altura en lugar de las 16 estándar. Hay tres modos en este modo: Classic: Elimina todos los virus de la botella. Completar los niveles 5, 10, 15 o 20 a velocidad media o alta dará lugar a una breve pausa en la que los tres virus se posan en un árbol mientras algo vuela sobre ellos. Los objetos voladores son los mismos que aparecen en el juego original de Dr. Mario. Vs. CPU: Sé el primero en eliminar todos los virus de la botella. El jugador también puede ganar si la botella de su oponente se bloquea en la parte superior central. Flash: Sé el primero en eliminar los tres virus parpadeantes de la botella, uno de cada color. El jugador también puede ganar si la botella de su oponente se bloquea en la parte superior central. Debido al menor tamaño de las botellas en este juego, la cantidad de virus por nivel es diferente a la del resto de la saga. Estas cantidades se aplican tanto al modo Clásico como al modo Contra la CPU.

Puzzle League Puzzle League ha cambiado por completo respecto al Panel de Pon original. Los gráficos se parecen mucho a los de la versión multiboot de GBA de Nintendo Puzzle Collection. Este juego tiene seis modos de juego: Marathon: Elimina tantos bloques como sea posible antes de que un bloque llegue a la parte superior y se acabe la partida. Vs. CPU: Compite contra la CPU en uno de los tres objetivos. La dificultad de la CPU se puede ajustar entre 1 y 20; un valor más alto supone un oponente más difícil. Si uno de los bloques del jugador choca con la parte superior de su tablero, perderá, independientemente de su desempeño contra el oponente. Vs. Garbage: Al eliminar combos y cadenas, el oponente recibe bloques basura. Cualquier bloque que llegue a la parte superior provocará la derrota del oponente. Se puede establecer una desventaja para cada jugador, la cual determina el tiempo que tiene antes de perder si un bloque llega a la parte superior (cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será el tiempo de gracia). Vs. Timed: Gana quien consiga la mayor puntuación en un límite de tiempo de 2 minutos. Vs. Line: Gana el que cruce la línea más rápido. Timed: El objetivo es obtener la puntuación más alta posible en 2 minutos. Line: Dentro de un número limitado de niveles, elimina los bloques hasta que no quede ninguno por encima de la línea. Garbage: Elimina tantos bloques como sea posible, de forma similar a Maratón, excepto que ocasionalmente caen bloques de basura desde la parte superior. Puzzle: En un número limitado de niveles, elimina todos los bloques con un número limitado de movimientos. Usar una pista, además de mostrarte el siguiente movimiento, añadirá 5 minutos al temporizador. Esta es la primera versión del juego desde las versiones de SNES que reutiliza el conjunto original de puzles.

En todos los modos, excepto en Línea y Rompecabezas, se puede configurar la velocidad a la que se mueven y desaparecen los bloques. Las configuraciones más lentas facilitan la formación de cadenas, mientras que las más rápidas permiten mover y eliminar los bloques con mayor rapidez. En Línea y Rompecabezas, en cambio, existe un modo Tren, donde se pueden volver a jugar los niveles completados.

Modo vertical Ambos juegos tienen un Modo Vertical que se puede desbloquear, donde se inclina la Game Boy Advance 90° en sentido contrario a las agujas del reloj para jugar, lo que permite una mayor resolución del campo de juego. Los controles que usan el D-pad cambian para tener en cuenta la vista diferente, mientras que los controles de los otros botones permanecen iguales. Para desbloquear el Modo Vertical para cada juego, se debe llegar al final individualmente, lo que significa que desbloquearlo para un juego no lo desbloquea para el otro. Para Dr. Mario, esto implica superar el nivel 20 en Clásico, mientras que para Puzzle League, implica alcanzar una puntuación de al menos 10000 en Maratón, completar el nivel 6-5 en modo Línea o completar el 6-10 en modo Rompecabezas. Clásico es el único modo disponible para Dr. Mario, mientras que para Puzzle League, solo están disponibles tres de los seis modos: Maratón, Contrarreloj y Basura. Para Dr. En "Mario", lo único que se muestra es el campo de juego, lo que significa que no se muestra información como la puntuación, la cantidad de virus restantes ni la velocidad. Sin embargo, en Puzzle League, la información del nivel sí se muestra en todos los modos disponibles.

Multijugador Ambos juegos cuentan con un modo multijugador Single-Pak y Multi-Pak, y también permiten cargar una versión demo en otra Game Boy Advance con un solo cartucho. La versión demo de Dr. Mario presenta animación limitada y una banda sonora de NES. La versión demo de Puzzle League incluye un pequeño animal (Pupuri de Panel de Pon en Nintendo Puzzle Collection) en el lateral que anuncia cuando se eliminan bloques. La demo de Puzzle League es la misma que la de Nintendo Puzzle Collection.

Desarrollo La parte del juego correspondiente a Dr. Mario fue dirigida por Azusa Tajima y Makoto Uemura. Tajima también fue asistente de dirección durante el desarrollo de Dr. Mario 64. Kazuya Yoshioka y Takashi Ito realizaron las ilustraciones para ambos juegos. Entre los agradecimientos especiales se encuentran Masanobu Matsunaga, Junko Yoshikawa, Kenji Yamada y Nobuo Matsumiya.

Promoción En 2005 se lanzó en el sitio web de Nintendo Arcade un juego promocional para navegador llamado Dr. Mario: Vitamin Toss.

Notas Este es el último juego (hasta ahora) de la serie Dr. Mario que se lanzó en formato físico. Todas las entregas posteriores solo estarían disponibles mediante descarga digital. El juego fue anunciado originalmente como Dr. Mario & Tetris Attack''.

Referencias

Enlaces externos

Dr. Mario & Puzzle League en Super Mario Wiki

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