Bodycam es un próximo videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la compañía independiente Reissad Studio. El juego se lanzó como título de acceso anticipado el 7 de junio de 2024 únicamente a través de Steam.

El juego ambientado en un entorno multijugador destaca por sus gráficos por computadora casi fotorrealistas y animaciones realistas, lo que hace que el shooter comparta características con simulaciones y disparos táctico. Una característica distintiva del juego son los modelos de vista de los personajes del jugador, simulados para imitar imágenes reales de cámaras corporales policiales y militares, incluyendo lentes ojo de pez gran angular y pixelación de los rostros de los personajes.

Jugabilidad Bodycam es un videojuego de disparos táctico con una perspectiva en primera persona ultrarrealista. El juego prioriza la inmersión visual mediante la distorsión dinámica de la lente ojo de pez, la aberración cromática, la iluminación realista, el movimiento de la cámara y una interfaz de usuario minimalista (HUD) sin miras ni contadores de munición tradicionales.

El manejo de las armas se basa en la inercia física simulada y el retroceso procedural, donde las armas de fuego se mueven de forma independiente desde el centro de la pantalla en lugar de seguir una línea de visión fija. Para comprobar la munición o cambiar de arma, los jugadores deben guiarse por señales visuales y auditivas. Además, los rostros de los personajes presentan un efecto de desenfoque pixelado diseñado para imitar grabaciones de vídeo policiales censuradas.

Modos de juego El juego incluye siete modos de juego: Body Bomb, Team Deathmatch, Versus, Hard point, Gun game, Deathmatch, Zombis, además de un tutorial de entrenamiento.

Equipo La actualización bajo el nombre de «Locked & Loaded» se lanzó en septiembre de 2026 e introdujo drones voladores FPV y drones terrestres (coches RC) en el juego como elementos de equipo o armas. Al usar los drones, los jugadores pueden elegir entre un manejo de estilo arcade y un modo de simulación de conducción o vuelo.

Desarrollo Bodycam fue desarrollado con Unreal Engine 5 por los desarrolladores independientes franceses Luca y Leo, quienes fundaron Reissad Studio cuando tenían 17 y 20 años, respectivamente. Lo que comenzó como un proyecto personal destinado a probar las capacidades de iluminación de Unreal Engine 5 se expandió rápidamente en alcance. Después de las pruebas alfa cerradas y las pruebas de juego públicas en Steam, el juego se lanzó en acceso anticipado el 7 de junio de 2024.

Las actualizaciones posteriores al lanzamiento se centraron en la optimización del rendimiento y la adición de contenido. El 8 de noviembre de 2024, una actualización importante añadió un modo cooperativo de supervivencia contra zombis junto con el mapa Village. En noviembre de 2025, una actualización a Unreal Engine 5.5 renovó el pipeline de renderizado del juego, los sombreadores, el posprocesamiento, la niebla volumétrica y la transmisión de texturas, convirtiendo aproximadamente el 90 por ciento de las texturas del juego en texturas virtuales, al tiempo que optimizaba la utilización de la CPU y la GPU.

La actualización principal titulada «Locked & Loaded» (v0.8) se lanzó el 2 de septiembre de 2026 y renovó los sistemas de animación, audio y física. La actualización introdujo un sistema de recarga dinámico impulsado por el estrés, donde las animaciones de recarga de armas dependen procedimentalmente de la supresión y la intensidad del combate junto con simulaciones de audio de ondas de presión acústica localizadas, física de ragdoll revisada y nuevo equipo táctico como drones.

Recepción Clasificado como el juego más vendido en la plataforma Steam durante la primera semana de su lanzamiento de acceso anticipado a pesar de las críticas mixtas, el juego vendió 800,000 unidades en julio de 2024, generando ventas de aproximadamente 20 millones de euros. Bodycam ha sido elogiado por sus gráficos realistas, diseño de sonido y jugabilidad con armas. Los gráficos y entornos del juego se han comparado con los de Unrecord, ya que ambos juegos tienen elementos gráficos en común.

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