La Liga de Mundos Libres es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. El más antiguo de los Estados Sucesores, también fue el más democrático, aunque durante gran parte de su historia fue gobernado bajo la ley marcial por un Capitán General. Este cargo, por costumbre, si no por ley, casi siempre lo ocupaba un miembro de la Casa Marik, descendientes de la nobleza austrohúngara. La Liga de Mundos Libres es mercantil y multicultural, con fuertes influencias europeas, asiáticas, americanas e indias. También ofreció tradicionalmente una gran autonomía a las regiones que la componen, lo que sirvió como fuente de fuerza y debilidad para la Liga.
Historia La Liga de Mundos Libres se fundó en 2271 con la firma del Tratado de Marik entre la República de Marik, la Federación de Oriente y el Principado de Regulus. La nueva nación se unió cuando conquistó Comunalidad de Stewart en 2293.
La Liga encontró oponentes más duros en la Confederación de Capela y la Mancomunidad de Lira. La Liga luchó contra los Capelenses por Andurien y los mundos cercanos una y otra vez. La Era de la Guerra comenzó como un conflicto sobre Andurien, y la paz que terminó con la Tercera Guerra de Andurien allanó el camino para la creación de la Liga Estelar.
La Casa Marik se enorgullecía de la Liga Estelar, pero fue destruida en el golpe de Estado de Amaris. Los cinco Estados Sucesores pelearon tres Guerras de Sucesión desde 2785 hasta 3025 para determinar quién se convertiría en el próximo Primer Señor, cada conflicto menos decisivo que el anterior. La Liga se vio obligada a mantenerse al margen de los conflictos de principios del siglo 31 debido a problemas internos, incluida la Guerra Civil Marik y la Crisis de Andurien.
La Invasión de los Clanes resultó ser una bendición para los la Liga de los Mundos Libres, ya que su industria proporcionó el material de guerra que las otras potencias de la Esfera Interior necesitaban para enfrentar a los Clanes. Incluso cuando el capitán general Thomas Marik lanzó una invasión punitiva en 3057 por la muerte de su hijo, la Liga obtuvo una rápida victoria y regresó a la paz.
La Jihad de la Palabra de Blake destrozó los Mundos Libres, tanto desde dentro como desde fuera. Las provincias lucharon entre sí y se separaron en la década de 3080, aunque todavía se unieron para la defensa mutua. En 3139, Jessica Marik reunió algunas de las antiguas provincias de Free Worlds bajo su liderazgo.
En 3148, la Liga renacida enfrentó invasiones de la Hegemonía Mariana, Feudos de Regulus y el Ducado de Andurien, logrando derrotarlos a todos e invadir los Feudos de Regulus. El estado se rindió a la Liga de Mundos Libres tras una invasión que fue provocada por el asesinato de Jessica Marik. A los Feudos de Regulus se les concedió un estatus provisional dentro de la Liga por un período de diez años, después del cual se les permitiría solicitar la membresía completa. Para entonces, Andurien era la única provincia anterior de la Liga que aún estaba fuera de la nueva.
Fuerzas Armadas A lo largo de su historia, el ejército de la Liga de Mundos Libres reflejó el de su gobierno. Superficialmente bajo el control del Parlamento, las FWLM respondian ante el capitán general, con el grupo de Coordinación y Comando Central de la Liga (LCCC) emitiendo órdenes en su nombre. A lo largo de la frontera con los estados de Lira y Capela había distritos militares, cada uno comandado por un mariscal, que cumplía con las directivas de la LCCC y ejercía una amplia autoridad para responder a las incursiones enemigas.
Sin embargo, solo una fracción de las FWLM eran tropas federales o fuerzas de la Liga, responsables (y leales) solo ante el capitán general y la LCCC y financiadas por el gobierno federal. El resto eran tropas provinciales, levantadas, equipadas y organizadas por cada provincia para su propia autodefensa. En tiempos de necesidad, los ejércitos provinciales se podían reunir y poner bajo el mando del Capitán General, pero a partir del siglo XXX este derecho comenzó a cuestionarse. Con la aprobación de la Ley de Defensa Nacional, cualquier provincia que pudiera reunir una mayoría en el Parlamento podría declarar que hasta las tres cuartas partes de sus fuerzas provinciales no estaban disponibles, restringiendo severamente las operaciones de las FWLM. Los aumentos en el número de tropas federales y los poderes del Capitán General finalmente culminaron en la Ley de Reorganización Militar de 3046, que eliminó oficialmente la división federal-provincial y colocó todas las unidades bajo la autoridad de la LCCC.
Las Fuerzas Armadas de la Liga de Mundos Libres pusieron un gran énfasis en las tácticas de armas combinadas, con casi todos sus regimientos con una gran cantidad de infantería, armaduras y activos aeroespaciales, así como una de las armadas más grandes de la Esfera Interior. Sin embargo, el enfoque en los BattleMechs existía dentro de sus regimientos de élite, incluidos los Caballeros de la Esfera Interior. Gobierno El gobierno de la Liga de Mundos Libres era ostensiblemente una república federal, con cada provincia acordada una medida de autogobierno mientras que el Parlamento representativo servía como la autoridad federal suprema, aunque durante gran parte de su historia operó bajo la ley marcial de un Capitán. General. La membresía dentro del Parlamento estaba determinada por la cantidad de impuestos pagados al Tesoro, aunque a cada provincia se le garantizaba al menos un miembro del Parlamento (MP). Los distritos parlamentarios se basaban en la riqueza, la población y otros factores, y la Corte Suprema supervisaba la redistribución de distritos cada diez años. La mayoría de los diputados fueron determinados a través de principios democráticos, aunque dada la amplia variedad de gobiernos planetarios y tradiciones dentro de la Liga, desde dictaduras militares hasta teocracias, eso no fue válido para todos. Esta mezcla de autoridades regionales y federales, con algunas personas que ocupan múltiples puestos dentro de las capas superpuestas de burocracia, condujo a una lucha continua por la prominencia.
A nivel federal, una lucha por el poder entre el legislativo (Parlamento) y el ejecutivo (el capitán general) existió casi tan pronto como se formó la nación. El dominio relativo de ambos bandos aumentó y disminuyó a lo largo de los siglos, aunque, en general, el capitán general adquirió cada vez más autoridad. Parlamento Según el Tratado de Marik, el Parlamento era el órgano de gobierno supremo de la Liga de Mundos Libres. El parlamento tiene el poder de aprobar leyes, crear impuestos y decidir sobre las asignaciones. En cada período de sesiones de dos años, el Parlamento elige un presidente, que luego nombra a los ministros para supervisar las nueve agencias federales: Comunicaciones, Defensa, Energía, Relaciones Exteriores, Servicios Humanos, Inteligencia, Justicia, Fiscalidad y Comercio. Estos nombramientos también tienen que ser ratificados por el Parlamento, aunque en comparación con las luchas por la Presidencia, muchos de estos votos fueron superficiales. El presidente y nueve ministros formaron el Consejo de la Liga, que gozaba de amplios poderes. Aunque cualquier diputado puede presentar cualquier proyecto de ley, la tradición dicta que solo el Consejo de la Liga presenta tratados, propuestas presupuestarias y proyectos de ley de presupuestos. Además, los miembros del Consejo de la Liga tienen garantizada una audiencia por parte del Parlamento, por lo que es más probable que se voten sus propuestas. Según el Acta de Incorporación, al menos uno de los nueve ministros tiene que provenir de cada una de las tres provincias fundadoras de la Liga, lo que a menudo ha servido como fuente de conflicto.
Además del cuerpo parlamentario principal, la Liga también tiene la cámara de los Señores del Reino, un cuerpo compuesto por nobles que eran al menos gobernantes planetarios. Este organismo funciona como asesor del Parlamento y no tiene derecho a voto. A los Lores no se les paga por su servicio, por lo que pocos eligen asistir a alguna sesión salvo que sea de su particular interés. No obstante, la prominencia de los miembros y su presencia en la corte asegura que los Lores reciben más atención de los medios de comunicación que la importancia que el cuerpo realmente tiene.
Capitán General Constitucionalmente, el capitán general solo tenía el poder de supervisar los asuntos militares cuando así lo designaba el Parlamento. El Capitán General originalmente tenía un mandato de un año que podía renovarse indefinidamente. Sin embargo, ocho siglos de actos parlamentarios dieron como resultado un poder mucho mayor para el capitán general.
La Casa Marik tenía un dominio absoluto sobre el puesto de Capitán General, aunque no había ninguna autoridad constitucional detrás de eso, solo un precedente histórico. Sólo se nombraron dos Capitanes Generales que no pertenecían a la familia Marik, y ambos fueron desastrosos. La Ley de Sucesión de 2310 esencialmente permitió a la Casa Marik la posibilidad de seleccionar a un miembro de su familia para que fuera el capitán general.
La formación de la Liga Estelar convirtió al Capitán General en un puesto permanente. Debido a un acuerdo con la Casa Cameron, que gobernaba en la Hegemonía Terráquea y era la familia que ocupaba el puesto de primer señor de la Liga Estelar, el capitán general de la familia Marik fue reconocido como el Señor del Consejo de la Liga de Mundos Libres en el Alto Consejo de la Liga Estelar. Tras la caída de la Liga Estelar, el Parlamento aprobó la Resolución 288, que otorgaba al Capitán General amplios poderes "mientras durara la crisis". Estos poderes incluían la capacidad de convocar y destituir al Parlamento, la autoridad suprema sobre las Fuerzas Armadas de la Liga de Mundos Libres, el derecho a elegir al sucesor y la autoridad para nacionalizar industrias asociadas con la producción militar.
Dos leyes aprobadas en la década de 3030 le dieron al Capitán General un poder sin precedentes. La Ley de Emergencia Interna de 3030 se aprobó en respuesta a la Secesión de Andurien. La ley despojó a todas las provincias excepto el Ducado de Oriente y el Principado de Regulus de su autonomía, sometiéndolas al gobierno del Capitán General. En 3067 la Liga había aumentado a 161 provincias, pero en su mayor parte todavía estaba dominada por las principales provincias del reino.
Mancomunidad Marik Uno de los tres fundadores originales de la Liga, la Mancomunidad Marik es el dominio personal de la Casa Marik y el corazón de la Liga. Su capital, Atreus, sirvió como cuartel general para el ejército y el gobierno federal. a Salvo de los estragos de las guerras de sucesión, la Mancomunidad Marik se convirtió en la más rica de las provincias, con una economía dinámica y una cultura vibrante. Dentro del Parlamento, la Mancomunidad tiene el número más grande (y más unificado) de diputados.
Principado de Regulus El segundo de los miembros fundadores, el Principado de Regulus fue originalmente una alianza mercantil gobernada por la Casa Selaj, hasta que su creciente oposición al gobierno de la Casa Marik, que culminó con su apoyo al grupo terrorista "El Azote de la Muerte", llevó a su deposición forzada por el capitán general Geralk Marik. La posterior Casa gobernante, los Cameron-Jones fueron inicialmente leal a la Casa Marik, aunque con el tiempo ellos también se separaron con el tiempo y los habitantes de Regulus una vez más se hicieron conocidos por su regionalismo. El Principado fue superado solo por la Mancomunidad Marik en términos de producción económica.
Ducado de Oriente