La serie Game & Watch ( Gēmu ando Uotchi; conocidas en Alemania como tricOtronic y popularmente en España como «maquinitas») es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos fabricadas por Nintendo de 1980 a 1991 y creadas por Gunpei Yokoi. Todas ellas poseían un único juego de pantalla LCD y tenían además reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros. y Balloon Fight. La serie vendió un total combinado de 43,4 millones de unidades en todo el mundo, y fue el primer producto de Nintendo sobre videojuegos en obtener un gran éxito. Estas consolas portátiles actualmente son difíciles de conseguir, y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, muchas marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con temas propios o de diversas licencias como películas, series y videojuegos. En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.

Historia y diseño alt=|izquierda|miniaturadeimagen|310x310px|Diseño y estructura básica de un Game & Watch. miniaturadeimagen|Patente creada por Gunpei Yokoi para Nintendo, presentada en 1982. El diseñador de juegos Gunpei Yokoi había sido jefe de la división de Investigación y Desarrollo de Nintendo en la década de 1970, diseñando juguetes físicos hasta la crisis del petróleo de 1973, después de la cual el mercado decayó para estos productos. Al mismo tiempo, las primeras consolas de videojuegos para el hogar y las salas de juegos se habían desarrollado en los Estados Unidos, y Nintendo rápidamente se había adherido a esta ola en Japón.

En 1979, mientras viajaba en un Shinkansen (tren bala), Yokoi vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Tras esto, Yokoi pensó en una idea para un reloj digital que funcionaba como una máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo.History Channel publicó en Japón un docudrama sobre la vida y el legado de Gunpei Yokoi.

- Documental completo

- Escena del documental de este evento Más tarde, pudo presentarle la idea al presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, cuando Yamauchi le pidió que lo llevara a una reunión de negocios. Aunque Yamauchi no había dicho nada durante el viaje, la reunión en la que estaba incluía al director ejecutivo de Sharp Corporation, y los dos discutieron la idea de Yokoi. En una semana, Yokoi fue invitado a una reunión entre Nintendo y Sharp, dándole el visto bueno para desarrollar su concepto.

El Game & Watch utiliza la tecnología de una calculadora portátil que, en lugar de mostrar números, ejecuta acciones sobre imágenes ya dibujadas en su pantalla. Las unidades se basan en una CPU de 4 bits, de la familia Sharp SM5xx, que incluye una pequeña área de ROM y RAM y un circuito de controlador de pantalla LCD. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.

Se fabricaron diferentes modelos, algunos con dos pantallas (serie multi screen). En las consolas Game Boy Advance SP, Nintendo DS y Nintendo 3DS se reutilizó este diseño.

El moderno diseño de la "cruceta" (D-pad) fue desarrollado en 1982 por Yokoi para el juego portátil Donkey Kong. El diseño demostró ser popular para los siguientes títulos de Game & Watch. Este diseño en particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy de Tecnología e Ingeniería. La serie se suspendió finalmente en 1991 con la consola Mario the Juggler.

Funcionamiento Para que funcione, se requiere de unas pilas pequeñas, generalmente pilas de botón (aunque de tipo C en la versión Table Top).

Hora y alarma Nada más encenderse se tiene que ajustar la hora. Una vez instalada la hora y después de acabar una partida, presionando el botón Time, se muestra la hora. Para reconfigurarla, se tiene que pulsar el botón Reset (pulsándolo con la punta de un lápiz). La hora funciona junto a una alarma, la cual es configurable con el botón de alarma (pulsándola con la punta de un lápiz) y presionando los botones Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada. El timbre de la alarma a veces es insuficiente para algunos oídos. Durante el juego, la alarma en vez de sonar, suele mostrar una pequeña animación (como una campana).

Juego (modos Game A y Game B) La mayoría de los títulos tienen un botón de "Game A" y otro de ""Game B". El Juego B suele ser una versión más rápida y difícil del Juego A, aunque existen excepciones:

En Squish, el Juego B es radicalmente diferente del Juego A: el jugador debe tocar a los alienígenas para eliminarlos, en lugar de evitar las paredes móviles.

En Flagman, el Juego B es un modo en el que el jugador debe pulsar el botón correcto dentro de un tiempo determinado, no memorizar patrones.

En Judge, Boxing, Donkey Kong 3 y Donkey Kong Hockey, el Juego B es una versión para dos jugadores del Juego A.

En Climber, Balloon Fight y Super Mario Bros. no hay botón de Juego B.

En la mayoría de los casos, tanto el Juego A como el Juego B aumentaban en velocidad o dificultad a medida que el jugador progresaba, y el Juego B comenzaba en el momento en que el jugador alcanzaba los 200 puntos.

Modelos de Game & Watch

Silver miniaturadeimagen|220x220px|Primera Game & Watch, Ball, serie Silver (1980).Los juegos recibieron el nombre de Silver debido a que su placa frontal es plateada. Estos son los primeros juegos de Game & Watch y son difíciles encontrar, especialmente en caja. Los precios de estos juegos son altos o muy altos.

Archivo:GraphicsModelG&WSilver.GIF

Ball (AC-01, 28 de abril de 1980) Flagman (FL-02, 5 de junio de 1980) Vermin (MT-03, 10 de julio de 1980) Fire (RC-04, 31 de julio de 1980) Judge (en versiones verde y púrpura) (IP-05, 4 de octubre de 1980)

Gold miniaturadeimagen|220x220px|Primera de la serie Gold Screen, Game & Watch Manhole (1981).Estos juegos tienen una placa frontal de color dorado, es por eso que esta serie recibió el nombre de Oro. Comenzando con esta serie, el nombre de la Serie fue impreso en el paquete. A diferencia de la serie anterior, la maquinita posee una alarma programable y un fondo coloreado. Estos juegos, como los de la serie Silver, son difíciles de encontrar.

Archivo:GraphicsModelG&WGolden.GIF

Manhole (MH-06, 29 de enero de 1981) Helmet (CN-07, 21 de febrero de 1981) Lion (LN-08, 29 de abril de 1981)

Wide Screen miniaturadeimagen|220x220px|Parachute (1981), primer juego de la serie Wide Screen.La pantalla de estos juegos es más grande que las de la serie anterior, es por eso que se llaman Wide Screen (Pantalla ancha). Excepto el juego Egg, los demás son más comunes.

Archivo:GraphicsModelG&WWideScreen.GIF Parachute (PR-21, 19 de junio de 1981) Octopus (OC-22, 16 de julio de 1981) Popeye (PP-23, 5 de agosto de 1981) Chef (FP-24, 8 de septiembre de 1981) Mickey Mouse (MC-25, 9 de octubre de 1981) Egg (EG-26, 9 de octubre de 1981) Fire (FR-27, 4 de diciembre de 1981) Turtle Bridge (TL-28, 1 de febrero de 1982) Fire Attack (ID-29, 26 de marzo de 1982) Snoopy Tennis (SP-30, 28 de abril de 1982)

Multi Screen miniaturadeimagen|236x236px|Game & Watch Oil Panic (1982). Primera de la serie Multi Screen. Esta serie es una de las más famosas. Lo especial de estos juegos es que tienen dos pantallas. A excepción de tres juegos (Squish, Bombsweeper y Safebuster), el juego va de una pantalla a otra. Las pantallas se pueden abrir verticalmente de abajo hacia arriba.

Archivo:GraphicsModelG&WWideMultiScreen.GIF Oil Panic (OP-51, 1982) Donkey Kong (DK-52, 1982) Mickey & Donald (1982) Greenhouse (GH-54, 1982) Donkey Kong II (JR-55, 1983) Pinball (PB-59, 5 de diciembre de 1983) Black Jack (BJ-60, 1985) Squish (MH-61, abril de 1986) Bombsweeper (BD-62, junio de 1987) Safebuster (JB-63) Gold Cliff (MV-64, octubre de 1988) Zelda (ZL-65, octubre de 1989)

miniaturadeimagen|220x220px|Game & Watch Mario Bros. Primera Multi Screen versión horizontal (1984).Tres juegos de la serie se abren horizontalmente, al estilo de un libro japonés (de derecha a izquierda). En estos tres juegos, la acción de estos se muestran en ambas pantallas al mismo tiempo.

Archivo:GraphicsModelG&WWidePanorama.GIF

Mario Bros. (MW-56, 1983) Rain Shower (LP-57, agosto de 1983) Life Boat (TC-58, 1983)

New Wide Screen miniaturadeimagen|220x220px|Primer juego de la serie New Wide Screen, Donkey Kong Jr. (1982).Versión mejorada de la serie Wide Screen. Algunos de estos juegos son aún más difíciles de encontrar que otros. En general los últimos tres títulos: Mario The Juggler, Climber y Balloon Fight.

Archivo:GraphicsModelG&WWideScreen.GIF

Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 de octubre de 1982) Mario's Cement Factory (ML-102, 16 de junio de 1983) Manhole (NH-103, 24 de agosto de 1983) Tropical Fish (TF-104, julio de 1985) Super Mario Bros. (YM-105, marzo de 1988) Climber (DR-106, marzo de 1988) Balloon Fight (BF-107, marzo de 1988) Mario the Juggler (MJ-108, octubre de 1991)

Tabletop miniaturadeimagen|220x220px|Juegos Mario's cement factory y Snoopy de la serie Tabletop.El nombre Table Top se debe a que se coloca en una superficie para jugar, en vez de sostenerse en las manos. El diseño de estos juegos (que son los juegos más grandes de Game & Watch) recuerda a las máquinas recreativas. Lo nuevo en esta serie es la pantalla, que tiene color y pasa luz por detrás para poder jugar.

Archivo:GraphicsModelG&WWideTabletop.GIF

Donkey Kong Jr. (CJ-71, 28 de abril de 1983) Mario's Cement Factory (CM-72, 28 de abril de 1983) Snoopy (SM-73, 5 de junio de 1983) Popeye (PG-74, agosto de 1983)

Panorama miniaturadeimagen|236x236px|Mickey Mouse, serie Panorama.Al igual que los juegos de la serie Table Top, estos juegos tienen una pantalla a color con luz también. Lo especial en estos juegos es que se abren para jugar y tienen un espejo en el interior donde se refleja el juego.

Archivo:GraphicsModelG&WPanoramaB.GIF

Snoopy (SM-91, 30 de agosto de 1983) Popeye (PG-92, 30 de agosto de 1983) Donkey Kong Jr. (CJ-93, 7 de octubre de 1983) Mario's Bombs Away (PB-94, 10 de noviembre de 1983) Mickey Mouse (DC-95, febrero de 1984) Donkey Kong Circus (MK-96, septiembre de 1984)

SuperColor miniaturadeimagen|210x210px|Game & Watch SpitballSparky (1983), primero de la serie Super Color.Estos juegos tienen una pantalla con colores y una carcasa plateada. El juego Spitball Sparky existe también con una carcasa blanca. Se desconoce el porqué, cuántos de ellos existen y si las hay en algún juego de Crabgrab. Los dos juegos de la serie tienen una forma vertical alargada. La jugabilidad va principalmente de abajo hacia arriba.

Archivo:GraphicsModelG&WSuperScreen.GIF

Spitball Sparky (BU-201, 7 de febrero de 1984) Crab Grab (UD-202, 21 de febrero de 1984)

Micro VS.

miniaturadeimagen|220x220px|Punch Out Game & Watch (1984), primera de la serie Micro VS.La pantalla era alargada horizontalmente y lo novedoso de estos juegos tienen dos "joy pads" que se guardaban en su interior. Con estos, un jugador puede jugar contra la computadora o dos jugadores pueden jugar uno contra el otro.

Archivo:GraphicsModelG&WMicroVS.GIF

Boxing/Punch Out!!! (BX-301, 31 de julio de 1984) Donkey Kong 3 (AK-302, 20 de agosto de 1984) Donkey Kong Hockey (HK-303, 13 de noviembre de 1984)

Crystal Screen miniaturadeimagen|220x220px|Super Mario Bros. versión Crystal Screen (1986).La pantalla de esta serie es transparente y muy fina, siendo posible mirar a través de la pantalla y cambiar el fondo. Estos juegos son muy difíciles de encontrar y los precios son muy altos.