La est une console de jeu vidéo commercialisée par Nintendo entre 2012 et 2017, succédant à la Wii. Elle est sortie le en Amérique du Nord, le en Europe et le au Japon. Première console de jeu vidéo de huitième génération à sortir, elle est en concurrence avec la PlayStation 4 et la Xbox One. La console est annoncée le , durant l'E3 2011.
La Wii U est la première console de salon à proposer une manette avec un écran tactile intégré, le Wii U GamePad. Les deux principales nouveautés de la console sont apportées par celui-ci : D'une part, le Wii U GamePad permet de continuer une partie, grâce à son écran intégré, même lorsque la télévision n'est pas disponible, mais cette fonctionnalité n'est pas présente avec tous les jeux et ne fonctionne pas si l'on s'éloigne à plus de quelques mètres de la console ; D'autre part en complément de manettes Wii, le contrôleur offre en multijoueur une expérience de jeu dite d'« informations asymétriques », c'est-à-dire que les joueurs ne disposent pas nécessairement des mêmes informations sur le GamePad par rapport à une manette et un écran de télévision traditionnels.
Enfin, il s'agit de la première console de Nintendo à pouvoir générer des graphismes en haute définition.
Considérée comme un échec commercial , la production de la console s'arrête en , soit seulement cinq ans après sa sortie, pour laisser place à la Nintendo Switch.
Histoire La Wii, prédécesseur de la Wii U, était considérée par le public et les médias comme une console destinée aux joueurs occasionnels et non aux « hardcore gamers ». En effet, Shigeru Miyamoto admettait que la Wii avait de nombreux défauts, tels l'absence de la HD ou son service en ligne limité et peu pratique contribuaient à classer ce système dans une catégorie autre que ses concurrentes du moment, la Xbox 360 et la PlayStation 3.
L'un des objectifs du développement de la Wii U était de cibler le public des « hardcore gamers » tout en s'adressant également aux joueurs occasionnels ayant découvert le jeu vidéo avec la Wii. Le concept de l'écran tactile inclus dans la manette était une idée inspirée par le halo bleu du lecteur de la Wii qui s'allumait pour indiquer que le joueur avait reçu de nouveaux messages. Miyamoto et son équipe voulaient inclure un petit écran qui permette d'indiquer au joueur diverses informations sous forme de menus ou d'inventaires, et de donner également la possibilité d'envoyer des messages aux joueurs (dans la même lignée que la VMU pour la Dreamcast de Sega). Plus tard, au cours du développement, l'idée a pris de l'ampleur, au point que l'écran, devenu plus important, peut dupliquer l'image de la télévision dans son intégralité.
Le concept du double écran provient de la GameCube, pouvant être connectée à la Game Boy Advance via un câble spécial. Initialement le projet remonte à l'époque de la Nintendo 64 et avait été présenté lors du salon Nintendo Space World en 1999. Un câble devait permettre de connecter une console Game Boy Color à une Nintendo 64 afin d'échanger des données ou de télécharger des jeux via le 64DDMagazine Consoles + numéro 93, octobre 1999..
Le , Nintendo annonce que la future présentation de la console aura lieu au cours du prochain E3 pour une sortie prévue en 2012.. Trois mois plus tard, le , officialisation et présentation d'un prototype lors de l'E3 2011. À la suite de cette annonce, l'action en bourse de Nintendo a chuté au point d'être au plus bas depuis .. En effet, la présentation fut critiquée, beaucoup d'internautes et de journalistes n'ayant pas compris que la Wii U était une nouvelle console et reprochèrent une sensation de flottement dû à une mauvaise communication....
Le , Nintendo confirme le lancement de la Wii U pour la fin de l'année 2012 sur les principaux marchés (Japon, Europe, Amérique du Nord et Australie).. Cinq jours plus tard, le , Nintendo officialise la mise en place de contenu téléchargeable pour les produits Nintendo, notamment la Nintendo 3DS et la Wii U..
Le , Nintendo présente les manettes sous leur forme définitive ainsi que certaines des fonctionnalités de la console (chat, communauté…).. Également le , Satoru Iwata annonce le Miiverse, un système de communication permettant de participer à des conversations en temps réel, de prendre part à des parties en multijoueur et d'obtenir de l'aide de la part des joueurs du monde entier, aussi bien par le biais d'un système de chat actualisé en permanence, que de messages présents directement à travers le jeu.
Le , Nintendo annonce la date de sortie dans le monde, le prix de la console et des accessoires ainsi que des jeux prévus pour le lancement... La Wii U est sortie le en Amérique du Nord, le en Europe et le au Japon.. En France, un stock initial de machines est progressivement déployé entre le jour de lancement et la fin du mois de décembre..
Matériel Console Le design de la Wii U partage des similarités avec celui de la précédente console de salon produite par Nintendo, la Wii, bien qu'elle soit un peu plus longue et comporte des angles plus arrondis. Une version blanche et une version noire sont au choix : le Basic Pack contient la blanche et le Premium Pack la noire.. Comme c'est le cas avec la Wii, la Wii U peut être positionnée à la verticale grâce à deux supports inclus dans le Pack Premium. ..
Le lecteur de disque occupant la façade accepte aussi bien les disques optiques Wii U que les disques optiques Wii. C'est-à-dire que la Wii U est rétrocompatible avec les jeux Wii.. Cependant, la rétrocompatibilité n'est pas disponible par défaut ; il faut d'abord télécharger une mise à jour du système, disponible depuis le jour du lancement de la console..
Elle est aussi équipée d'une fonctionnalité d'extinction automatique qui éteindra automatiquement la console si elle reste inactive durant un temps défini (automatiquement définis sur une heure, mais qui peut être modifié dans les paramètres), les données non sauvegardées d'un jeu seront perdues si l'extinction automatique intervient. Elle est temporairement désactivée pendant les mises à jour.
Wii U Gamepad
vignette|Le Wii U GamePad.
Le Wii U GamePad est la manette principale de la Wii U. La manette possède un écran tactile résistif 16:9 de (). et d'une définition de 854 × 480 qui peut apporter des informations supplémentaires au joueur durant le jeu ou bien reproduire ce qu'il se passe sur la télévision. Cet écran tactile peut s'utiliser avec un stylet. Le Wii U GamePad possède une caméra, un microphone et des haut-parleurs stéréo. De plus, il est capable de détecter les mouvements du joueur (grâce à un gyroscope et un accéléromètre ; comme une télécommande Wii Plus) et peut vibrer. Elle intègre une batterie que l'on peut retirer, recharger, et qui dure de trois à cinq heures. Toutefois, Nintendo a rapidement sorti une nouvelle batterie : Batterie haute capacité Wii U GamePad. Cette batterie offre une autonomie allant jusqu'à huit heures d'utilisation.
La manette possède les boutons suivants : un bouton « Home », un bouton « TV », Start (+), Select (-), deux sticks analogiques cliquables, une croix directionnelle, quatre boutons d'action (A, B, X, Y), quatre boutons de tranche (R, L, ZR, ZL), un bouton « Power »et un bouton de synchronisation au dos de la console.
Le Wii U GamePad bénéficie d'une sortie audio (jack ) qui permet au joueur de brancher un casque afin d'écouter et parler en même temps. La manette contient un port infrarouge qui permet au joueur de se servir de la manette comme d'une télécommande TV, permettant de contrôler sa télévision en cours de jeu. Un logiciel de « télécommande universelle » est également présent dans le menu de la Wii U et permet à l'utilisateur de programmer les fonctions de son téléviseur. Ce port infrarouge servira également à communiquer avec d'autres accessoires à venir. La manette se recharge à l'aide d'un câble propriétaire et d'une station de recharge dédiée.
Le Wii U GamePad contient la technologie de communication en champ proche (également appelée NFC) qui peut être utilisée, entre autres, pour des micro-paiements sécurisés ou pour des interactions avec des cartes ou des accessoires équipés de puce dédiées. Le Wii U GamePad propose également un gameplay asymétrique en multijoueur, c'est-à-dire que le joueur utilisant le Wii U GamePad aura une expérience de jeu différente de ceux utilisant la télécommande Wii ou le . Enfin, avec la fonction Off-TV Play, le joueur peut jouer une partie sans télévision, la manette se comportant comme une console portable.
La possibilité d'utiliser deux Wii U GamePad sur une même console était prévue, même si aucun jeu n'est compatible avec les deux manettes.. Afin d'avoir une utilisation optimale, la distance entre le Wii U GamePad et la console est de huit mètres.
Manette Wii U Pro vignette|redresse=.8|Le .
La manette Wii U Pro, ou , est une manette sans fil de jeu pour la Wii U. Elle peut fonctionner indépendamment d'une télécommande Wii. La manette dispose de 8 boutons principaux (A, B, X, Y, L, R, ZL, ZR), des boutons Start, Select, Home et Power et de deux sticks analogiques « cliquables ». Elle possède ainsi les mêmes boutons que le Wii U GamePad mais sans l'écran tactile, le bouton TV, la puce NFC, l'accéléromètre. et le gyroscope. Son design se rapproche de celui de la manette de la Xbox 360 mais les sticks analogiques sont placés tous deux en haut, une première pour une manette. Selon Nintendo, la manette Wii U Pro est une évolution de la Manette Classique Pro de la Wii. Elle fonctionne grâce à une batterie rechargeable via USB son autonomie est d'environ et elle dispose d'une fonction vibration.. La manette Wii U Pro est compatible uniquement avec les jeux Wii U portant un logo sur leurs boites, elle n'est pas compatible avec les jeux Wii originaux. Elle est vendue directement avec certains packs Premium ou séparément et est disponible en noir ou en blanc.
Autres matériels La plupart des accessoires de la Wii peuvent être utilisés sur Wii U dans certains jeux. Les télécommandes Wii servent notamment de manettes supplémentaires pour les modes multijoueurs.
En , Nintendo annonce l'arrivée d'un adaptateur permettant de brancher jusqu'à quatre manettes GameCube sur deux ports USB de la console.. Cet adaptateur est proposé à l'occasion du jeu Super Smash Bros. for Wii U, avec lequel il est commercialisé dans une version « lot »..
Lors de l'E3 2014, Nintendo officialise l'arrivée de figurines NFC sous le nom Amiibo sur Wii U et Nintendo 3DS.. Ces figurines à l'effigie des personnages emblématiques de Nintendo permettent notamment de sauvegarder les paramètres de jeu du joueur et de modifier son expérience de jeu. Les premiers jeux compatibles avec cette technologie sont Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Mario Kart 8.. Pour les utiliser, il faut se rendre dans le menu amiibo du jeu en question et poser l'amiibo sur la surface NFC en bas à gauche de la console.
Spécifications techniques Dimensions : (soit environ 15 % plus grande que la Wii).. Processeur : nom de code Expresso, processeur tri-cœur IBM basé sur l'architecture IBM Power. gravé en ., cadencé à . Puce graphique : AMD Radeon HD « Latte ».., avec un cache eDRAM inclus dans le die., 480 processeurs de flux., cadencé à , dans le même boîtier que le CPU (System In Package). Mémoire vive : DDR3 pour le système + pour les jeux, pour un total de . Lecteur optique : disque de format propriétaire haute densité, d'une capacité de en simple couche (la Wii U ne lit ni les DVD ni les Blu-ray). Stockage : mémoire flash de sur la version basique (blanche) et de sur la version premium (noire), possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB. Connectique : quatre ports USB 2.0, lecteur de cartes SD, port d'alimentation pour le capteur. Définitions supportées : 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i. Connectique vidéo : HDMI, vidéo composante, S-Video, vidéo composite, D terminal (format japonais) ;